娱乐休闲、教育科普、文化弘扬……人们总是在追问游戏更多的社会价值|《画境长恨歌》获最佳创新中华文化奖( 三 )


基于光子工作室群完善的美术中心、设计中心、技术中心等强大的中台化能力 , 《画境长恨歌》制作团队看似5人 , 实则集中了诸多“名师”的指导、和大量技术资源支持 。
以画风为例 , 项目起初压力最大的莫过于美术 , 需要去呈现可能老手都会挠头的“意境之美” 。 在光子工作室群的指导下 , 团队最终以敦煌壁画为灵感 , 综合工笔画特色 , 并创造融合了现代水彩技法 , 以“清新水墨”的创新画风 , 捕捉到了诗中那微妙的美感 。
光子工作室群一直致力于新人培养 , 鼓励团队通过创新游戏产品传播正向价值 。 在内部 , 光子工作室群一直坚持双向选择的师徒制 , 重视人与人之间的连接 , 主张老带新 , 加速新人的成长 。 在光子自己看来 , 这是一种长期投资 。
这种有些特立独行的策略 , 也在过去十余年的时间里不断回报光子工作室群 。 如今“光子人”群体有两个最有鲜明的特点 , 一个人才济济 , 另一个便是对游戏的热爱 。
培养新血、鼓励创意、重视技术、只做精品……在走向全球之后 , 光子工作室群也愈发以探索游戏更多可能为目标 。 为玩家提供更新颖、更优秀的游戏体验 , 只是光子工作室群前进动力的一部分 , 践行社会价值、推动游戏创新 , 更是光子努力的重要方向 。
如果说《画境长恨歌》代表了光子摸索社会价值实现的一种尝试 , 那么扶持年轻人创作创意游戏 , 则代表了光子对于培养行业新鲜血液的关心 , 以及对创新的尊重与重视 。
结语
教育家杜威曾说 , “生活即游戏 , 游戏即生活” 。 《画境长恨歌》是游戏在多维度的社会价值愈发突出的一个案例 。 某种意义上 , 它既是游戏接近功能属性的重要一步 , 是年轻人接触传统文化的关键一环 , 同时也是光子、腾讯重视和提拔年轻游戏人方式之一 。
人才、创意和一定资源的科学调配 。 或许 , 这就是游戏让绵延千年的传统文化 , 再次活过来、也火起来的秘方 , 也是游戏保证不断进步的重要前提 。

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