游戏《饥荒》:女武神迎来史诗级重做,游戏不再是一个人的事儿( 二 )


(二)激励值属于属性 , 而不是道具
与【哀悼荣耀】不同的是 , 女武神的【激励值】将会像旧版伍迪的【木头值】一样 , 属于人物自带的属性值 , 而不是携带式的道具 。 【激励值】会在战斗和使用武器的过程当中持续增加 , 而当玩家脱离战斗的时候而缓缓下降 。
游戏《饥荒》:女武神迎来史诗级重做,游戏不再是一个人的事儿
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这样一看 , 其实女武神并没有脱离她的本质——为了“战斗”而战斗 , 官方在其特点上再次拓展出新的玩家 , 并强调游戏《饥荒》是一个团队型游戏 , 在游戏当中 , 玩家们互帮互助才是游戏的初衷 , 也是能抵抗背后Boss查理的唯一手段 。
各位小饥友 , 你们觉得女武神这个改动好吗?或者是否暗示科雷将会新增一些个体无法能击败的Boss?
学会不要太膨胀 , 我是GW , 给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯 。
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