我的世界:1.18EXP3更新内容介绍
我的世界1.18SE3更新了!它是Java版1.18的第3个实验性快照 , 发布于2021年8月10日 , 对生物群系的分布和地形的生成方式进行了一些调整 。 这次更新等内容超级硬核 , 赶紧跟随游戏伪萌新一起来看看吧!
不同高度的刷怪量相同
在以前 , 高度越高 , 刷怪量越少 , 高度越低 , 刷怪量越多 。 这很好理解:在地下洞穴里刷怪量比较多 , 给挖矿带来了一定的挑战 , 而在高处山地就比较少了 。
而现在 , 不同高度的刷怪量被划上了等号 , 无论是高是低 , 刷怪量都一样 。
空置域:我废了!
新增石头山地
【我的世界:1.18EXP3更新内容介绍】由石头和沙砾组成 , 光秃秃的一片 , 非常荒凉 。

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很好理解:由于海拔比较高 , 因此上面没有任何的生命体 。 但是海拔又不是特别高 , 导致上面也没有积雪 。 它介于普通山地和雪山之间!
新增繁花山地
诚如你所见 , 这里全部都是花 , 特别好看!

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其实 , 这是繁花草原的山地变种~
微地形回归
何为微地形?其实在以前的版本不同情绪之间通常会用溪流分隔开 。 但这样做可能有点奇葩 , 比如一片沙漠和一片雪原用一条河流隔离开 , 是不是很不自然?

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因此 , 现在的版本将微地形添加了回来 , 没两个温差比较大的群系之间将会有一个过渡群系 , 但该群系比较小 。 比如在沙漠和雪原的间隔处用草原隔开这样子显得非常的自然 , 也更加的美观!
除此之外 , 还新增了许多内容:
红沙回归 。 所有山地群系都会有掠夺者哨站 。 雪毯只会覆盖到雪块上不会覆盖到泥土上 。 低海拔地区被含水洞穴覆盖的几率下降 。 沙滩会在平坦的海岸线上生成 。 峡谷可能含水 。 沙子可以在空中和水中悬浮 。 高山不一定积雪 。
好了 , 本期文章结束 , 大家是不是了解该怎么玩这款游戏了呢?我们下期再见!记得关注哟~
文/方块星空菌
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