王者荣耀:峡谷怪象频升,段位不能代表实力,非实力碾压只能混分
王者荣耀并不是普通人的游戏 , 它只适合肝帝和天赋玩家 , 如果不是因为它是手游 , 能够将碎片化时间整合 , 那么 , 它不会成功 。
为什么这么讲呢?下面 , 我们就来看一看王者荣耀当中的一些“怪象”槽点 。

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不管我们处于什么段位 , 总会遇到不该是这个段位却达到这个段位的玩家 。
我们在钻石的时候 , 会遇到这样的玩家;我们在星耀的时候 , 会遇到这样的玩家;我们在王者的时候 , 会遇到这样的玩家;我们在荣耀的时候 , 还是会遇到这样的玩家 。
为什么实力、能力、表现不能达到高段位 , 却能成为高段位玩家呢?这是让很多玩家非常不爽的一件事……

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老马认为 , 之所以会出现这样的现象 , 就是因为匹配机制和所谓的“积分保护机制” , 这种所谓的积分保护机制 , 在很大程度上对于高活跃玩家、进阶玩家带来了严重的影响 。
不知道大家有没有发现 , 在体验高V账号和新号的时候 , 上分速度和游戏体验甚好 , 这是不是有点奇怪呢?

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如果是高V账号属于“玄学范畴”的话 , 那么 , 同样一位玩家 , 玩老号和新号体验不同 , 怎么解释呢?新号的活跃度低啊!
这也就是说 , 王者荣耀的匹配机制和日活挂钩 , 如果新用户没有游戏体验的话 , 就属于“纳新”失败 , 没有新生用户 , 游戏就没有用户基数 。

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【王者荣耀:峡谷怪象频升,段位不能代表实力,非实力碾压只能混分】当过了新手阶段以后 , 我们就会进入第二个阶段 , 这个阶段就是控制胜率的阶段 , 在这个阶段中 , 控制胜率的主要机制就是ELO机制 。
ELO机制就是给予玩家或者竞技选手两个数字标签 , 让其胜率接近 , 它本身就有控制胜率的属性 , 它存在的好处就是不让对战双方有较大的实力悬殊 , 从而使游戏相对公平 , 增加游戏的竞技性 。

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这种机制如果是在1V1的情况下是非常靠谱的 , 在5V5竞技当中 , 只能算得上是可行 , 只不过可行性是建立在5排之上 , 如果是1、2、3排的话 , 可行性会降低非常多 。
非5排的情况下 , ELO控胜率的属性会远远大于增加游戏对抗性的属性 , 因为王者荣耀取得ELO值还和日活场次挂钩 , 玩家玩得场次越多 , 时间越久 , ELO值就越高 , 在匹配的时候 , 还会跳跃取均分进行匹配 。

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看到这里 , 很多玩家会认为这种说法是“差生文具多” , 电子竞技菜是原罪 。 但是 , 看看那些打算刷面板玩小号的代练和大神 , 以及那些2200分的巅峰王者 , 他们属于菜吗?
在巅峰赛2200分的对局 , 因为均分的原因 , 给予你3个稍微高于2000分的队友 , 如果没有合适人选的话 , 该标准会降低跳跃到2000分 。
在这种对局当中 , 均分和跳跃机制的结合 , 恐怕连职业选手都会被支配 。

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然而 , 巅峰赛的ELO匹配机制 , 相对来说还算是精准的 , 因为它没有日活的成分 , 但是 , 就算是这!那些刷面板玩小号无视ELO的玩家 , 在1500-1800分的巅峰赛还是会败下阵来 , 因为熬分党实在是太多了 。
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