王者荣耀:峡谷怪象频升,段位不能代表实力,非实力碾压只能混分( 二 )
他们逃过了排位赛的ELO , 却被巅峰赛的ELO制裁 , 最终还是信了那句话“打得好不如排得好” , 80%、90%乃至近100%的胜率 , 在ELO的支配下 , 都会往70%的方向发展 。

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前面 , 我们讨论了ELO、日活对游戏的体验影响 , 后面 , 我们又谈论大神和无视ELO的代练 , 这难道不矛盾吗?
这并不矛盾 , 因为有些人的分是熬上去的 , 而大神和代练 , 哪个不是靠天赋出现的呢?靠时间熬上去的只有分段 , 而正常高胜率上分的玩家 , 通常是开悟以后 , 意识、节奏、操作碾压当前分段的两个级的玩家 。

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没有断层碾压的意识、节奏、操作 , 普通玩家是很难在正常段位脱颖而出的 , 久而久之就形成了这样的一种局面:“我不该在这个段位 , 但我却被卡在这个段位 , 当我千辛万苦达到属于自己段位的时候 , 却发现了很多不该属于这个段位的玩家 , 是我打多了 , 还是我太菜 , 亦或者是我在被游戏玩呢?”
起初 , 中深度游戏爱好者会有这样的感觉 , 但是 , 随着时间的推移 , 这种现象将会成为普遍现象 , 高质量游戏也就变成了槽点十足的游戏 。

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从全民电竞开启那一刻 , 王者荣耀就已经进入后期 , 也是从那一刻开始 , 开黑和社交才是王者荣耀的真正玩法 , 单人的游戏体验因为匹配机制的缘故也越来越低 。
穿越火线就是这样 , 百城过后比赛服撑起日活 , 最后进入了收割阶段 , 王者荣耀会走穿越火线的老路吗?种种迹象表明非常有可能 。
因为玩家只有把5V5排位赛当成人机降维思考才能上分 , 而更多的玩家没有带人的义务 , 却被ELO安排去带人上分 。

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当5V5变成了人机局 , 当玩家与玩家不在新人 , 当进阶玩家被强行赋予带人的任务 , 当玩家的游戏体验被日活束缚 , 很多玩家只能选择告别 。
王者荣耀不是普通人的游戏 , 没有天赋 , 就别熬分了!适当娱乐即可 , 因为熬分不是玩游戏 , 而是被游戏玩 。
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