一款已经很完整的国产上帝视角射击游戏——《基因特工》
游戏介绍
这款游戏已经到了可以玩的最后一步 , 目前《基因特工》在本身就是一款不错的游戏 , 具有很大的潜力 , 作为一款主打一些特色系统和爆款D-LIKE刷爆的游戏 , 虽然它有很大的潜力 , 但它还是有很大的潜力 , 它作为一款主打系统和射爆D-LIKE刷刷的游戏 , 即使抛开了我现在所能做到的一切 。 但是同时 , 游戏还有很多不完善的地方 , 而且在某些系统和内容上也颇具争议 , 由于EA阶段 , 内容也比较贫乏 , 这些都是制作团队需要尽快改进的地方 。

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具有强烈的临场感
这个主要是针对同类游戏进行对比 , 在类似的游戏中 , 玩家除了少数特定的队友外 , 基本上整个过程都是单枪匹马的 , 而《基因特工》在前期的圣城之战中表现出了一种不一样的效果 。 使玩家感觉到他们是在真实的战场上战斗 , 我个人觉得这一点是很好的 , 希望制作组可以酌情考虑 , 增加更多这种临场感的场景副本 。

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本想讲一讲大家都在讨论的玩梗问题 , 但是从我目前的游戏经验和官方日志来看 , 制作组已经删除了很多与游戏本身无关的梗 , 整个游戏的代入感问题应该有所改进 , 这里就说一个个人非常喜欢的梗 , 当游戏进行到天堂镇的时候 , 玩家可以在北部森林接到一个收集小说的任务 , 这本小说的名字就是《圣骑士》 。 其实 , 一开始我并没有反应这件事是怎么回事 , 后来突然想起了我steam库里仙剑四的英文名字…
这样的梗我觉得是有能力让玩家会心一笑的 , 如果以后官方也能偶尔注意一下 , 玩一玩这类风趣又不脱节的梗 , 我认为是值得鼓励的 。

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手感不好
之前已经说过 , 游戏的整体感觉不错 , 但是还有很多地方需要完善 , 这里主要提到两点 , 第一是切枪的问题 , 游戏目前不允许玩家用滚轮进行切枪 , 在这里先说明一下这个问题的严重性 , 游戏的换子弹速度比较慢 , 但在切换其他武器时不会中断 , 制作组的意思是鼓励玩家通过不同的武器轮换来输出 。

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角色可塑性差
事实上 , 我们可以把rogue-like和D-LIKE游戏结合起来 。
就拿tome4来说吧 , 地下城冒险 , 暗黑3 , 火炬之光 , 这些游戏的核心内容都是“下副本” , 玩家需要不断地刷出更好的装备 , 研究更好的Build , 更谨慎的操作才能挑战更高级的副本 , 在点滴成长中获得成就感 , 除去永久死亡这一决定性的差别(事实上很多D-LIKE提供的是永久死亡模式) , 这两个游戏有很多共同点 , 但是两个游戏间也存在着巨大的差异 , 这种差异在我看来并不是良性的 , 这让我担心游戏接下来的内容丰富 。 我不知道下一步游戏是否会更新这种情况 , 或者说 , 基因系统将成为一种技能树的改版 , 但是在当前的游戏中 , 我的游戏观感是 , 在这个游戏中 , 我可能找不到特别深入探索的乐趣 。

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同类优秀的先驱们都有一个共同点 , 就是Build——角色技能培养方面做得非常出色 , 玩家可以通过不同的装备搭配和技能数点法来进行各种玩法 , 比如暗黑三的火多重 , 敲钟僧 。 数不胜数的职业与种族搭配 , 各种地下城冒险技能树所产生的奇妙反应 , 让无数玩家前仆后继 , 燃烧大把时间的优秀设计 。
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