一款已经很完整的国产上帝视角射击游戏——《基因特工》( 二 )


一款已经很完整的国产上帝视角射击游戏——《基因特工》】作战风格受到限制 , 内容可用性较差
之前我讲过 , 制作组希望玩家通过不断的切枪来达到输出循环的目的 , 故意让玩家的弹跳速度比较慢 , 我不认同这种强行限制玩家风格的设计 。
在许多情况下 , 玩家手中几把武器的输出水准都不一样 , 以圣城之战后所获得的传奇双人武器为例 , 这把枪与同时期其他武器的输出基本不在一层 , 高伤害、高射速大弹夹让人欲罢不能 , 但是一旦玩家将弹匣打空 , 这会使玩家感到消沉 。 我喜欢用“消沉”这个词 , 因为很多时候他可以非常精确地描述玩家在游戏中面对某些机制时的感觉 , 不至于厌恶 , 不会生气 , 但确实会有非常明显、难以忽视的不适 。
一款已经很完整的国产上帝视角射击游戏——《基因特工》
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总结
现在 , 这个角色在游戏中所做的努力还不多 , 玩家只能依赖于装备和附加点来尽力使一个技能更加强大 , 而三种不同类型的技能分别只能有三种不同类型的技能 , 玩家的技能感变低了 , 我一直努力地打出以回旋飞镖为核心的战斗风格
当然 , 游戏目前还处于特殊的初期发展阶段 , 也许制作组早就有了自己的设想和想法 , 只是我不能去揣测而已 , 不管怎么样 , 希望制作组能在这方面做一些充实 , 我相信这会让本作更上一层楼 。
总的来说 , 我个人会先给出7.5分 , 但这并不代表我不喜欢这个游戏 。 但是 , 我觉得这是一款非常有趣的游戏 , 如果你喜欢刷刷 , 双摇杆射击爱好者 , 或者说D-LIKE , 孤胆枪手系列 , 那么本作会是一个值得你尝试的好作品 。

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