最近几年|《风来之国》:一款不一样的游戏

最近几年 , 独立游戏这个概念很火 , 特别是在今年《鬼谷八荒》《戴森球计划》这样成功的国产独立游戏 , 也为国内的开发者坚定了信念 , 当然 , 现实也并没有那么美好 , 抛开这些独立游戏中的头部作品 , 更多的开发者和他们手中的游戏 , 依然挣扎在梦想和温饱的矛盾中 。
胎死腹中者更是不胜枚举 , 所以我并会不吝啬给刷到的独立游戏加个愿望单 , 以示支持 , 在定期清理愿望单时 , 也会为许多好点子无法实现而感到惋惜 , 而《风来之国(Eastward)》应该是我愿望单里最异类的那个了 。
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这是上海一家独立游戏工作室的作品 , 它并没有说自己什么时候发售 , 也没有开抢先测试的打算 , 从开发组定时发布的消息中 , 我们还能感受到这个游戏在一点点成型 , 这是很少见的 。
大致翻翻这个游戏的历史 , 你会发现——18年末上线steam , 19年末放出了第一个也是最后一个试玩DEMO , 20年受疫情影响项目进度安排不得不延后 , 而这两天 , 官宣终于来了 , 9月16日正式发售 , 并且是由深耕独立游戏多年的心动网络负责发行 , 现在预购还能享受10%的折扣 。
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▲去年年底 , 也有朋友发出了“绝望的预测”
在TAPTAP游戏论坛和百度贴吧 , 也经常能看到期待的玩家对它的调侃——游戏工作室如此卖力宣传一款不存在的游戏 , 肯定很累吧?一开始只是小部分玩家在催更 , 随着越来越多玩家加入催更队伍 , 新来的玩家肯定会产生一个疑问 , 这游戏都拖了这么多年 , 其他优秀的游戏有那么多 , 你们到底在等什么?
既然你都诚心诚意地发问了 , 我就得好好和你说道说道了 。
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《风来之国》有着自己非常独特的地方 , 像素而动态的世界绝对是大多数玩家对于这款游戏的初印象 , 在颗粒分明的像素点之外 , 就连野草也能在微风吹拂下缓缓摇摆 , 加入了类似光照的明暗对比 , 角色、景物、整个世界都增添了立体感 。
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对了 , 这套光照系统是制作组自己研究开发的“黑科技” , 正是因为运用了许多更加现代的技术 , 《风来之国》的像素世界并不会给玩家出土文物的陈旧感 。 小体量 , 大容量
最近几年的《八方旅人》《星露谷物语》等优秀作品 , 也在慢慢打破玩家“像素=低成本”的固有偏见 。
因为在小体量的外衣之下 , 这些游戏都为我们提供了一个大容量的世界 , 这很重要 。
关于《风来之国》的玩法 , 其实在演示和最早的试玩版本中已经可以初见端倪 , 它和我上面说的这两个游戏都完全不同 , 如果要拿一个游戏圈里的前辈作为例举 , 那它应该是一款“塞尔达Like”的游戏 , 而且它的学习对象是比较老式的2D箱庭 。
比如围绕着解谜和战斗构建而成的半开放式世界 。
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男主角约翰最常用的道具(武器)便是他手里其貌不扬的平底锅 , 在解谜中 , 通过“力的作用是相互的”原则 , 约翰蓄力并敲击围栏 , 可以给脚下的小船反作用力并让它朝着对应的方向运动 , 在这个基础上 , 这类谜题也衍生出了许多不同的玩法——比如小船只能朝着一个方向移动 , 小船之间也会相互阻挡 , 下面这个谜题也融入了“华容道”“走冰块”的经典玩法 。

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