《地牢迷途》试玩报告:“外干中强”的勇者斗恶魔( 二 )
当然 , 如果死亡的原因只是出于一个失误或是大意 , 系统也提供了通过消耗打怪掉落的灵魂结晶的方式 , 复活所需的结晶会随着使用次数和攻略的层数产生一定的变化 , 但整体而言都处于一个可接受的损失范围 , 基本上在体验上的感觉 , 这种成本并不会觉得太过高昂 。

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作为地牢这一形式的重要陪衬 , 丰富的武器装备自然是不可或缺的一部分 , 多达15种不同样式的武器分类 , 以及总数远超360种的可选择武器数量 , 让游戏的玩法直接得到了极高的攀升 , 比较有意思的是 , 每一把武器都会附有一些主动技能和一些特性 , 基本上在冒险的途中你所能获得的武器都会有一些不同的区别 。 战斗的模式几乎都秉承着简单易上手的前提 , 即便你获得了一把从未使用过的武器 , 也可以借由几次尝试就能快速了解到其中的些许差异 , 而这也保证了每一个玩家都可以找到一个符合自己战斗思路的玩法 , 不至于一味地硬性按照官方所给的路线进行攻略 。

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在探索的过程中 , 你可以随时自由切换自己当前的武器装备 , 同时每个角色还拥有两套预设组合的选项 , 面对不同的状况时 , 能够做到快速转换到另一种战斗模式 。 随着地牢层数的不断增加 , 一些拥有全新能力的敌人便会逐一出现在你的面前 , 因此在本作中几乎没有所谓“万金油”武器的存在 , 在某些时刻灵活切换法术和物理两种战斗形式 , 也能为自己的攻略到来至关重要的作用 。

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其实在试玩阶段 , 真正让我震惊到的环节是游戏里庞大的天赋系统 , 本作的天赋是以一套星象图做出呈现 , 随着主角等级的不断提升 , 便可以逐步获得用于解锁这些天赋的点数 , 解锁后的天赋还可以使用结晶进行升级 。 天赋分为了多条延伸的路线 , 可想而知的是每条分支都各自拥有一些独特的能力 , 这也直接关系到了你在游戏中的基础玩法 , 既可以选择硬抗伤害的纯肉路线 , 也可以使用法术对敌人展开远距离消耗 , 每种天赋都对应了一种武器 , 合理搭配可以让你在这个未知的地牢里更加游刃有余 。

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当前的游戏有个很明显的留空 , 武器之间会存在着一定的衔接空间 , 敌人的布局也提供了看似大量合作的位置 , 在此前的一些回复中 , 制作组也曾提到了游戏后续会加入迎合这些“空档”的联机模式 , 只是相关的玩法目前并不得而知 , 但按照目前的体验而言 , 多人模式的加入或许会让中后期显得略微单调的重复感得到很大程度的缓解 , 另外如果可以在此基础上做出类似“副本”一类的拓展 , 在用户黏着度上应该也会得到不小的提升 。

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最后说点试玩过程中遇到的问题 , 首先是本作的装备道具栏的筛选等功能并不是那么灵活 , 整个流程你经常会反复执行挑选丢弃等操作 , 特别是后半段击败了一些重量级敌人后 , 面对满地的装备技能 , 你不得不停下来去一个一个地挑出你需要的那个东西 , 这种钝感直接让游戏的进度显得有些拖沓 。
其次当你自身的能力逐渐成熟 , 加之面对的敌人攻击方式也更加全面 , 类似火焰、毒液、冰冻等效果充斥了整个场地 , 这种特效碰特效的结果就是 , 在游戏里时不时地就会出现一些操作不出来的情况 , 或者说是操作上出现了明显的延迟 , 有些时候甚至会让主角死死地卡在原地任人宰割 , 而当屏幕里敌人和特效等内容物大量叠加后 , 也很容易出现卡顿的现象 。
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