游戏圈都怕极了未成年玩家

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最近游戏圈整体有些不大太平 , 先是《经济参考报》让整个行业虚惊一场的"精神鸦片"论 , 再是《证券时报》表示"在税收上游戏行业应该向传统行业适度看齐" , 虽然原文标题其是《共同维护游戏产业健康发展》 , 整体基调对游戏产业偏向肯定 , 但二次传播的时候 , 媒体们都把标题重点信息都放在了"加税"上 , 也让行业感到一阵阵压力 。
在大环境上 , 由于出生率和结婚率下降 , "有可能影响小孩正常出生并抚养长大"的相关政策都开始收紧 , 如教育、房产等 。 游戏作为孩子成长道路上如影随形的"伙伴" , 自然也时刻处于风口浪尖上 。
在这个背景下 , 虽然尚无进一步的监管方案出台 , 但游戏大厂已经赶紧行动了起来 , 比如月初腾讯推出游戏未保"双减双打"新措施 , 就从《王者荣耀》开始试点 。
双减的意思是 , 执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制 , 非节假日从1.5小时降低至1小时 , 节假日从3小时减到2小时 。 同时 , 未满12周岁未成年人被禁止在游戏内消费 。 双打的意思则是打击身份冒用和第三方平台买卖成年人帐号的行为 。
游戏圈都怕极了未成年玩家】同期网易也展开了暑期青少年网络环境整治行动 , 已有的防沉迷系统也将借暑期专项行动进行再升级 , 在未成年人逃避防沉迷认证的识别方面添加行为认定等更多技术识别手段 , 提升鉴别准确率 。
而七夕前夜 , 一款乙女游戏的健康系统升级公告 , 则让游戏行业的"防孩子"举措进入到了史无前例的层面 。
8月13日 , 《光与夜之恋》的官方微博发布了"健康系统升级公告" , 公告中称:
《光与夜之恋》作为一款恋爱主题产品 , 为进一步强化未成年人保护工作 , 营造、维护健康绿色的网络游戏环境 , 将对现有体系中的健康系统进行升级 。 自2021年8月17日05:00起 , 停止18周岁以下用户新注册功能 , 未来 , 还将不断完善相关管理措施 。
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这应该是第一款拒绝18岁以下用户的国产游戏 , 不是禁止充值或控制时长 , 而是直接停止注册 。
不过对于这种"拒绝玩家"的举措 , 微博上的玩家舆论倒是一边倒地喜闻乐见 。
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要知道 , 就在前几天 , 《光与夜之恋》还刚被玩家炎上 , 官博下面各种争议舆情 , 结果"健康系统"一升级 , 评论区立刻其乐融融 , 反差十分明显 。
之所以有这样的结果 , 除了前文提到的时代大背景 , 还与《光与夜之恋》所处的圈子背景有关 。
作为一款女性向恋爱游戏 , 《光与夜之恋》和其他的乙女游戏一样 , 在国内有着"微博治游""超话治游"的传统 , 舆论阵地十分重要 。 相对的 , 关于游戏的各种讨论也更容易引发大范围的传播 。
上周末刚刚过去的七夕 , 对于国产恋爱手游的重要性不必多言 。 在七夕前一周 , 官方就公布了七夕的诸多活动安排 。 而风波 , 就从其中的"真心话大冒险"活动开始酝酿 。
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虽然真心话大冒险的游戏形式本身没有问题 , 但在很多人心照不宣的认知里 , 这个游戏容易联想到一些擦边球的成分 , 这在网上很多关于这个游戏的讨论就可见一斑 。 游戏圈都怕极了未成年玩家

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