游戏圈都怕极了未成年玩家( 二 )


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再加上七夕活动里还有个"昼夜之畔" , 主打"语音约会"玩法 , 体验类似ASMR , 激动的太太们连钱都准备好了 , 就等着七夕给老公们氪了 。 游戏圈都怕极了未成年玩家
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但也就是这两个活动带来了风险 。 虽然作为一款恋爱主题的游戏 , 无论是真心话大冒险 , 还是语音约会 , 都是用户喜闻乐见且符合主题的 。 问题在于 , 游戏里的玩家年龄大小不一 。 对于未成年用户来说 , 这两类玩法便不那么适用 , 毕竟在游戏形式上 , 存在一些擦边球的想象空间 , 容易给外界攻击游戏落下口实 。
就在活动公开两天后 , 《光与夜之恋》发表公告 , 宣布取消了真心话大冒险和"倾昼之夜"及相关系统 。
游戏圈都怕极了未成年玩家
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"收到投诉称部分游戏内容存在问题"
但偏偏在于 , 大部分玩家其实很期待这两个活动 , 七夕前一天 , 还有不了解最新情况的玩家在等待活动上线:
游戏圈都怕极了未成年玩家
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显然 , 临时取消重要节日活动的做法 , 迎来了新一波的玩家炎上 , 负面评论不绝于耳 。 游戏圈都怕极了未成年玩家
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公告评论区点赞量过万的评论
这也反映出了"和虚拟人谈恋爱"游戏的一大痛点 , 太太们其实希望游戏能"劲爆"一些 , 但限于国内无差别年龄层次受众的原因 , 在内容尺度上必须慎之又慎 , 限于游戏在国内敏感的舆论环境 , 挺容易两头不讨好的 。
但最终 , 整件事以"我不要未成年用户了"的声明 , 意外收获了玩家们正面的评价 。 临时取消活动的不快被抛于脑后 , 太太们又开始期待游戏的未来发展 。
这只能说明 , 大家都太怕未成年玩家了 , 以至于当厂商真的要将未成年人排除在外时 , 能看到很多玩家自己都在拍手叫好 。
这种"怕了未"的心态也不是一天形成的 , 而是长期耳濡目染的结果 。
如今 , 很多玩家对未成年的反应是"你别来搞我的游戏了" 。 首先 , 从最实际的角度出发 , 玩游戏匹配到小学生 , 很难说会有什么好体验 。 过去 , 游戏体验的门槛高 , 未成年人使用电脑的机会不多 , 冲突有限 。 现在人人都有手机 , 遇到小学生的几率大大增加 。 特别是MOBA这种要配合的游戏 , 非常容易窝火 , 以至于"小学生"在网上都快成了一个骂人的词 。
其次 , 游戏被整治和严格监管 , 大部分是出于"保护未成年"的名义 , 这么多年下来 , 大家就形成一种印象——"孩子啊 , 多少禁令以汝之名?" 。 而在多方管控之下 , 游戏行业已难以从未成年这个群体上获得多少收益 , 反而经常惹一身骚——如果小孩进行了不当充值 , 还容易引来父母找客服退钱 , 以及闹上社会媒体的负面新闻 , 可以说赔了夫人又折兵 , 何苦呢 。
最后 , 既然父母总是管不好孩子 , 那确实只能行业来管了 , 行业来管的方法就是推出越来越多的技术手段来防控 , 直至进行最根本的一刀切——不让小孩子玩游戏 。
我们很难说这是一个理想的结果 , 但这显然是一个迎合公众情绪的结果 。 18岁以下的真的不应该玩游戏吗?答案当然也是否定的 。 不同年龄群体的成长和娱乐需求是一个复杂的议题 , 非任何一刀切举措可以解决 。 只是限于题材和圈子的特殊性 , 《光与夜之恋》给出了自己的答案 , 收获了舆论的正面评价 , 说明这样做适合这款游戏 , 仅此而已 。
至于屏蔽了未成年后 , 能否真的带来更适合成年人消费娱乐的内容 , 那就是另一个话题了 。

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