从MOBA游戏引领的变革中,观暴雪巨轮的沉没
暴雪公司 , 1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生创立 , 以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard” 。

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1994年至2010年间 , 暴雪公司凭借《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》四款游戏红极一时 , 在游戏行业可谓是称霸的地位 , 以至于网上一直流传着一句名言“暴雪出品 , 必属精品” , 许多粉丝玩家对暴雪出品的游戏更是有十年磨一剑的美誉 。

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当时《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》更是把即时战略类游戏带上巅峰 , 还记得我们中国选手sky(中文名:李晓峰) , 2005年赴法国参加ESWC电子竞技世界杯获殿军 , 在西安ACON5世界电子竞技大赛war3项目中夺冠 , 同年和韩寒、朗朗、丁俊晖等共同成为“时尚先生” , 这也促进了魔兽3在中国靡极一时 , 同期同样优秀的作品:星际争霸、暗黑破坏神、魔兽世界 , 更是让暴雪这个名字在玩家心中烙下深深的印记:“暴雪出品 , 必属精品” 。

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【从MOBA游戏引领的变革中,观暴雪巨轮的沉没】当时魔兽3在中国风靡一时的另一个原因就是它强大的地图编辑器 , 相信玩过魔兽3的玩家都知道这款编辑器的强大之处 , 小编当时也是自己改过一些图的 , 许多高玩也将这款编辑器开发到了极致 , 什么rpg、第一人称闯关、赛车、逃往、塔防等等...... , 现在还有人戏言:在这里 , 你甚至可以玩即时战略类游戏 。 就在这地图百花齐放的繁盛当中 , 有一类游戏脱颖而出 , 玩家数量甚至超过了魔兽3自身的即时战略模式 , 那就是moba类竞技地图 , 大家熟知的3C和Dota , 遥想当年 , 在网吧 , 在大学宿舍都是组队抽3c和Dota的人 。

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但是就在暴雪沉浸于自身的地位和自认为正确的“游戏理解”中时 , 一些游戏公司看中了当时仅仅只是一张魔兽3地图的Dota 。 拳头公司的出现将Dota这款地图的moba游戏带向了更高更广的舞台 , 而不仅限于魔兽3的一张地图 , 随后冰蛙的Dota2 , 也取得了不错的市场收获 。 然而当时的暴雪仍未发现游戏行业大变革的风潮 , 仍然按照自己对游戏开发的理解 , 设计着自己的游戏 。 但是就在暴雪公司发现自身的玩家逐日减少 , 而LOL和Dota2这类moba游戏越来越高人气时 , 恍然大悟的暴雪赶紧上架推出了《风暴英雄》这款moba游戏 , 但是也许是暴雪处于自身“老大”的定位 , “创新”性的没有采用Dota模式的地图而自身设计了几款地图 , 最终市场反响并不好 , 仍然没有扭转局势 , 甚至在一些游戏优化与平衡方面做得越来越不如人意 , 有玩家直接给出了“暴雪教你玩游戏”的评价 。 小编认为 , 曾经的魔兽3地图库何尝不是一个游戏开发公司的创意宝库 , 这些从玩家手中诞生的地图 , 先经过了玩家筛选 , 难道不是更能真实反应游戏行业的未来趋向吗?然而或许是暴雪的孤高 , 更热衷于自己的游戏理解 。

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其实暴雪的衰落并不是因为单个游戏失利造成的 , 其中包含着许多因素 , 但是站在一位老Dota玩家的角度来看 , 更是对暴雪公司的惋惜 , 许多老玩家也许会想:要是暴雪最先把Dota独立开发出来 , 会不会超越现今的主流moba游戏呢?
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