为什么打野拿不到蓝就自闭?深度剖析王者的法力消耗机制( 二 )
高渐离虽然耗蓝不低 , 但是却不因为蓝条头疼 , 是因为他的技能cd比较长 , 所以没有感觉 。
而蔡文姬属于另一种类型 , 蔡文姬的1技能蓝耗高达100点 , 而前期一个1技能并不能给队友回复多少血 , 所以基本cd一好就要去交 , 这样一来 , 蔡文姬的蓝条必然紧张 。
总之 , 就是如果英雄有让技能释放更的频繁的机制 , 或者技能cd较短 , 或者技能基础蓝耗巨大 , 这就会导致这个英雄的蓝消耗的很快 , 不拿蓝根本没法玩 。
游戏就是通过这一点去限制一个英雄的强度的 。
一个英雄的强度不仅只有顺风的时候才重要 , 逆风也同样重要 。
正常情况下 , 一个英雄在蓝量紧张的情况下 , 是没什么作战能力的 。
没了蓝就得回城 , 回城自然是要去耽误自己的发育时间 , 所有带法力机制的英雄都是如此 , 这个设计是相对公平合理的 。

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而大家在逆风的时候 , 经常会遇见被对手反野控buff的情况 , 如果有个英雄被对手控了蓝buff , 自己却依然能乐呵呵的像没事人儿一样接着刷经济然后大杀四方漫天乱秀 , 你会觉得这个英雄强度正常吗?
显然不会 , 如果逆风依然有着极强的打架和找节奏能力 , 这本身就是不合理的 , 已经影响到了游戏的平衡 。 这就是所谓的IMBA英雄 , 即超标英雄 。
而目前版本的澜、镜等人 , 就是这样的英雄 , 所以t0能够成为t0 , 必然是有其原因的 。
这其实来源于策划对于数值把控的不到位 , 因为王者荣耀已经是一个五年的游戏了 , 而在制作新老英雄的时候 , 他们的心态是不一样的 。
做韩信露娜那一批老英雄的时候 , 想的是 , 这英雄怕是会很秀 , 想个办法 , 提高下蓝耗 , 让他们逆风没蓝的时候难受一下 。
而在做新英雄的时候 , 想的是 , 这英雄怕是会很秀 , 技能释放的很频繁 , 如果蓝耗再做得太高 , 可能就秀不起来了 , 蓝耗设置的低一点 , 更好上手 。
所以你会看到 , 王者荣耀现在已经没有机制简单的英雄了 , 绝大部分的新英雄都有很炫酷的技能组 , 很秀的机制 , 以及很低的蓝耗 , 很强的逆风能力 , 所以老英雄们也就逐渐被安排到了下水道里 , 真可谓是长江后浪推前浪啊 。

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但是平衡不应该是这样做的 。 王者近年来一直在宣传“全明星计划” , 很明显是希望所有英雄都能拥有自己的闪光之处 , 都能在峡谷中拥有自己的一席之地 。 但是这么设计新英雄 , 显然是和“全明星计划”背道而驰的 。
所幸策划们已经醒过来了 。
新版本百里守约的蓝耗终于提高了 , 现在的他可以一套技能就把蓝打空 , 很难趴在地上就随便白嫖伤害 , 终于没有以前那样猖狂了 。
我觉得这波调整还是非常合理的 。
如何才能提高回蓝效率?
既然题目是剖析法力消耗机制 , 我们再把回复说一说吧 。
绝大多数的英雄 , 每五秒的基础回蓝都在14-18这个区间里 , 而每级会成长1-2点左右 。
绝大多数满级英雄的基础回蓝大概都在35-45这个区间内 。
正如打野英雄最难受的是蓝buff被抢(等于前期节奏断掉) , 中路英雄最难受的就是蓝不够用 。
虽然有塔下的血包和恢复技能 , 但是在技能频繁释放的情况下 , 蓝量依然会很吃紧 , 所以秘法鞋成了很多中单必出的装备 , 因为有些中单虽然缺很蓝 , 但是还没有到需要出圣杯的程度 。
秘法鞋提供的25每五秒回蓝 , 相当于前期的回蓝效率翻了一倍 , 而且还增加法穿 , 提高伤害 , 所以前中期为了回蓝出 , 收益还是很大的 , 越到后期出 , 回蓝的收益就越小 , 因为英雄的法力上限越来越高 , 回蓝的效果就不明显了 。
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