《文明6》评测:人类文明的壮丽史诗
前言
假如你是一个从未接触过文明系列的玩家 , 那么你或者听说过“晚上一局游戏就天亮”的文明梗 。 有多少萌新抱着试一试的心态 , 可没料到这玩意竟有几个不眠之夜 。 一天天玩 , 文明的魅力的确不是开玩笑的 , 本文介绍的是文明系列至今为止的最新作品《文明6》 。

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游戏介绍
一款以历史为主题的策略类游戏 , 玩家将扮演文明的领袖 , 与其他领导人同台竞争——从石器时代 , 一路经历文艺复兴、工业时代、信息时代 , 以及大胆想象未来美好图景 , 一条线贯穿时空 , 在许多时候 , 重演人类历史上的重要事件 。
“文明6”将策略游戏放在大类游戏中 , 与群星相比 , 全战类的游戏设定简单不少 , 对新手入门很友好 , 默认设定玩完一整局基本就可以入门 。 玩法游戏以回合制为玩法 , 操作都非常简单 , 只需鼠标点击 , 但不失游戏性 。 “文明6”中玩家开局探图占领资源要地 , 扩大生产;中期发展科技、完善制度 , 招募强力加成伟人;后期互派考古学家争夺文物等 , 整体节奏相当紧凑 , 每个阶段都在为一定的大方向上发展技术、完善制度、招募强加的伟人;

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在游戏中科学和技术的研究与开发中 , 有“尤里卡”这个有趣的设定 , 希腊语的意思是“我发现了” , 这个故事据说源自阿基米德在浴盆中发现浮力原理的故事 , 用来表达对某事真相的感叹词 。 简单地说 , 完成一项小任务 , 比如“发现其它文明”或者“建造一个采石场” , 可以让研发时间减半 , 市政研究也有类似的设置 , 这就是激励时刻 。 每一个文明的互动节奏都是相互触发、互有加成的滚雪球效应 。 DLC的兴衰黄金时期和黑暗时代设定更深入地发展这一概念 , 阶段性目标完成可以得到不同的加成 。 相应地 , 历史的前进 , 文明的繁荣 , 也都是从一个重大的历史节点向前推进的 。
在游戏中有显示实时进步的百分比 , 还有易于完成的短期目标 , 当目标完成后会解锁新的小目标 , 可以随时有效刺激玩家完成新的目标 。 每个步骤的进行 , 都会让玩家体验到探索和发现的乐趣 , 让玩家在玩游戏的过程中时刻保持新鲜感 , 这也正是《文明6》所说的“再来一回合就睡一觉” 。

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多元化的胜利方式
这款游戏的玩法非常多元化 , 主要有科技、军事、文化、宗教四种胜利方式 。 不管你是战争狂征服玩家 , 还是佛性种田流爱好者 , 或是收集癖 , 都有一套适合你的独特的游戏路线 。
与前作相比 , 宗教的加成鸡肋不少 。 宗教是坚定的无神论者 , 个人不太喜欢宗教 , 所以经验不多 , 玩家可以适当地完成 。 虽然宗教胜利也是一种取胜方式 , 走宗教胜利比征服更难 , 基本上不可能扩张的领域 。 而且科学技术的胜利比较简单 , 不必经常征战 , 保守种田就好 。 细细品味一下 , 你就会深刻体会到什么叫奇观误国 , 科技兴邦;什么叫科学技术第一生产力;什么叫枪杆子里出政权——有国家文化强?咱们还没用 , 就抢了他的文物;谁传教厉害?没用的核弹 , 先把他炸了 。 对现实也是如此 , 谁掌握了核心技术 , 谁的拳头就越大 。 局限于比赛 , 每场胜利都可以体验一次 , 能收获不同的成就感 。

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公式化的游戏性
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