“喂|贝塞斯达前员工讲述《老滚5》开场马车剧情开发趣闻
“喂 , 你终于醒了 。 ”如果你是一位《上古卷轴5天际》(后称《天际》)的玩家 , 你对这个画面一定不陌生 。 当你睁开眼 , 发现你被捆绑在一辆推车的后面 , 你和其他囚犯将要被带到处决处 。 这是《天际》经典的开场剧情 , 而由于展开过于魔性 , 它也成为了一个有趣的梗 , 几乎可以接在所有黑屏后面 。

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而近日 , 一位曾在贝塞斯达参与开发了《天际》的员工NatePurkeypile在Twitter上分享了一些团队在开发这段片段时遇到的一些困难和小趣事 。
由于整个场景是即时演算的 , 环境中一切物件都是由物理引擎模拟而成 , 所以只要环境中出现任何变化都有可能影响到这辆囚车 。 “假如这条路太颠簸了” , purkeypile说 。 “也许是有人不小心把一块石头放在里马路太近的地方 。 ”而有些时候 , 车辆不仅偏离了既定路线或是剧烈晃动 , 它甚至像被巨人击中一样飞上天空 。 Purkeypile说到:“有些情况下这辆车会直接在路上剧烈滚动然后离开这条路 。 ”“问题是这种情况并不是每次都会发生 , 所以一开始没有人知道到底是什么原因导致的 。 ”

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最终 , 他们发现使这辆车飞上天空的 , 竟然是游戏中的蜜蜂 。 蜜蜂是《天际》中一种炼金原料 , “蜜蜂最开始的属性被设置为无法拾取 , 并可以和其他物体发生碰撞 。 所以当有蜜蜂碰巧经过车辆的路径时 , 那只蜜蜂就成了一种不可移动的自然力 。 而推车想往下走 , 蜜蜂却又不动 , 推车就会向上飞 。 !”
Purkeypile以这个蜜蜂为例说明了为何开发开放世界游戏如此的棘手 。 “每次你修复一件事 , ”他说 , “你都可能会破坏另一件事 。 开放世界游戏尤其是如此 。 不过 , 所有系统的相互作用最终又使它们变得非常有趣 。 ”
【“喂|贝塞斯达前员工讲述《老滚5》开场马车剧情开发趣闻】来源:游侠网
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