十年磨一剑,嘴炮推理游戏阿瓦隆迎来颠覆性续作《亚瑟传奇》
在桌游中 , 语言类游戏其实是占有特殊地位的 , 这些更加重视社交属性的游戏在规则上往往比较简单 , 但实际上却给玩家留出了更大的发挥空间 。
玩家可以巧妙地用语言编织出一套自己的故事 , 甚至还有一些熟练的玩家会在游戏中追加一些约定俗成的自定义规则 , 让游戏生态欣欣向荣 。
国内受众较广的语言类游戏往往和身份推理类游戏绑定 , 从最初的杀人游戏再到狼人杀和阿瓦隆 , 都在一定范围内获得了大量玩家的认可 , 某种意义上也代表了此类游戏理念的进化 。 虽然简洁的规则始终未变 , 却在细节上做出了很多调整以适应新的潮流 。

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十年过去了 , 号称是“升级版狼人杀”的《阿瓦隆》终于迎来了真正的升级版续作——《阿瓦隆Ⅱ:亚瑟传奇》 , 它发展成了一个完全不同于前作的游戏 , 究竟是升级、颠覆到了哪种程度呢?

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其实《亚瑟传奇》的核心玩法依旧继承了前作的精髓 。 玩家分成两个阵营 , 要么是好人阵营——他们都是亚瑟的忠诚仆从 , 要么是邪恶阵营——他们是莫德雷德的邪恶爪牙 。
好人阵营的目标就是成功完成三次任务 , 或是在最终机会中正确指认出邪恶方玩家力挽狂澜赢得游戏;邪恶阵营的主要目标则是使这三次任务失败 , 并避免在最后被指认 , 也可以通过在猎杀阶段识别出好人阵营中的特殊角色来取胜 。

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但《亚瑟传奇》的游戏背景在时间线上要比前作更晚一些 。 莫德雷德庞大而邪恶军队此时已经将亚瑟的军队逼入绝境 , 王国的未来岌岌可危 , 绝境中的亚瑟仓促地发布了一系列的任务 , 以求平衡双方的力量获取转机 。
而这一时间紧迫的设定也体现在了游戏玩法中 。 在《亚瑟传奇》里 , 玩家已经没有那么多时间去讨论和投票了 , 因此每次任务的参与者将由领袖直接决定 , 没有投票环节 。 一次任务结束后当前领袖也会立刻卸任 , 并指定下一任领袖人选 , 同一场游戏中任何玩家都不得领导任务超过一次 。
这样的设定大大加快了游戏的推进速度 , 增强了人数的弹性 , 而取得每次任务领袖的信任至关重要 , 领袖的组队策略很大程度上决定了任务的成败 。

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当然 , 亚瑟的正义之师并非完全陷入绝境 , 他们可以在强大的魔法和护身符的帮助下发现隐藏在队伍中间的莫德雷德的爪牙 。
在领袖挑选出执行任务的队伍后 , 要再选择一个玩家放置魔法标记 , 他也可以将魔法标记放在自己身上 。 有魔法标记的玩家不能在这个任务中打出失败卡 , 除非他的角色有特殊说明 。 这对于防止邪恶方的玩家捣乱很有用 , 不过这也要看你们的领袖是否慧眼如炬了 。

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护身符则出现在6人及以上的游戏模式中 , 在一次任务结果揭晓后 , 如果在刚刚完成任务后的位置有护身符标记 , 则当前领袖必须在选择下一任领袖的同时 , 选择一名没有拿过护身符也没有当过领袖(下一任领袖也不行)的玩家拿取护身符 。

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在下一个任务开始之前 , 护身符的持有者执行行动 。 他可以查看任意一名没有收到过护身符也没有被检查过的玩家的阵营 。 已经被护身符检查过的玩家可拿取一个褪色的护身符标记 。 可查验的范围较小 , 且护身符持有者的身份也无法确定 。 这种有限的信息获取方式让游戏过程疑云重重 , 能够给玩家出色的推理体验 。
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