《夏洛克·福尔摩斯 第一章》评测:古典推理的忠实再现

《夏洛克·福尔摩斯第一章》终于要发售了 , 这款由Frogwares开发的推理冒险游戏此前已经给媒体做过多次预览 , 我们也出过两期前瞻报道 。 坦白说 , 前瞻中开放的内容已经很丰富 , 甚至把它“开放世界”的主要特色也都曝露出来 。 那么这次的正式版又会有什么新的变化呢?下面跟随我的视角一起来了解一下 。
《夏洛克·福尔摩斯 第一章》评测:古典推理的忠实再现
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夏洛克·福尔摩斯第一章|SherlockHolmesChapterOne
开发商:Frogwares
发行商:Frogwares
发售日期:2021年11月17日
发行平台:PS5、PS4、XSX|S、XboxOne、PC
属性:悬疑、冒险
※本文以PS5版为基准
作为一款侦探题材的冒险游戏 , 本作身上最主要的标签是“开放世界” 。 这一点我们之前也做过重点介绍 。 简单来说 , 这里的每一起案件都不是单纯的“密室逃脱”或是“暴风雪山庄” , 而是需要福尔摩斯在城市中的各个角落去寻找线索的碎片 , 完成一整幅拼图 。
就比如主线上的某起与艺术品失窃相关的案件 , 福尔摩斯推敲出嫌疑人的身份后 , 便前往其位于城市另一端的租住地点去寻找 , 而在那里又出现了一具新的尸体 , 环环相扣 , 最终 , 这起简单的失窃案演变成了一个涉及多方利益的阴谋 , 并且关联到城市中形形色色的各种角色 。
当然碍于剧透 , 我不会对案件细节做出更多介绍 。 不过非常有趣的一点是 , 从这个案子开始 , 我体验到了一些与之前不同的设定 , 比如对推理结果的选择 。 这一点在序章的“灵媒”案件中也有出现 , 但它并没有让我感到如此纠结 。 现在 , 与“是否放走可怜的凶手”这个简单的道德选项相比 , 三个看起来都有道理、并且都亦正亦邪的结果更让人难以选择 。
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值得一提的是 , 这种选择的影响也是在潜移默化中显现的 。 就比如刚才提到的灵媒案件 , 我选择了放凶手一马 , 之后当我逛街时就会听到报童在吆喝凶手逃亡的消息 。 这种氛围感是很棒的 , 让我在一个开放世界环境中感受到了自己做出的重大选择所带来的变化 。
提到氛围 , 有另一个让我惊喜、或者说之前没有去重视的系统 , 就是换装 。 换装的重要性在正式版中超乎我想象 。 如果你没有一身合适的皮 , 在调查很多案件时都会寸步难行 。 比如你的目标藏在一个土耳其人的工地里 , 你要进去就得化妆成土耳其工人的样子;另一类化妆更有趣 , 就是你要具体伪装成某个人 , 比如你想进入旅馆中调查一个艺术家的房间 , 就得先拿到他的画像 , 照猫画虎 , 接着以他的身份骗来房东手里的钥匙 。
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化妆的步骤没有那么复杂 , 要化妆成某个人 , 照着画像来打扮就可以;要化妆成某种身份 , 有时你需要看服装配件下面的描述 , 但更多时候可以直接看装扮界面右侧的指示条 , 这里有六种身份的提示 , 某一种身份的绿色越多 , 代表更倾向于某一种身份 。
其实在这个比较广阔的城市中游走的时候 , 我随时可以感受到身份的重要性 。 比如你穿着一身警服去和街上的小孩对话 , 他们会说:“我爸爸被警察抓走了 , 我不喜欢警察 。 ”而如果你便服出行 , 他们会说:“我不和陌生人说话 。 ”当你向路人征询线索的时候 , 这种身份也是一种参考 。
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