《夏洛克·福尔摩斯 第一章》评测:古典推理的忠实再现( 二 )
】关于探案的手段和过程 , 在此之前我们已经做过了相当多的介绍 。 以实际经验来看 , 大多数时候你只要开着专注模式走、或者逐个调查现场环境中的线索 , 就可以发现那些固定的证据 。
这次的体验还让我感受到了比较还原古典推理氛围的模式 , 比如你整理线索时想找某个人、某件事或某家公司的档案 , 那么这个时候就可以直奔市政厅、警察局或报社 , 用已知的条件去翻阅历史资料 , 然后从资料中得到一些模糊的线索 , 再去验证 , 循环以往 。 把这样一种模式覆盖到广阔的开放世界中 , 就会变得特别有代入感 。
当然 , 在这种开放世界的探案过程中 , 肯定有一个如影随形的问题 , 就是引导 。 我之前认为本作的探案模式会显得比较复杂 , 但正式版经过优化后 , 这方面的顾虑有所减少 。
现在当你打开笔记本的时候 , 所有线索都是有分类标注的 。 你可以随时在设置中看到这些分类标注的含义 。 比如“眼睛”这个图标 , 它代表着当前线索需要开启专注模式才能看到;“人群”的图标 , 代表你需要询问周围的路人;“图钉”是一个特别的图标 , 代表你需要将这条线索固定在屏幕右上方 , 之后再次去询问或观察的时候才可以发现对应的线索 。

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这个设定是非常友好的 , 它减少了试错的频率 。 打个比方 , 你想找一件物品 , 而提示你去找的这条线索 , 上面只有一个“眼睛”的图标 , 那就说明这件物品只会曝光于专注模式下 , 而不用去询问路人或进行其他操作 。 所以在这个前提下 , 核对线索变成了一个“螺丝对螺母”的逐一验证的过程 , 也因为如此 , 玩家是可以在破案过程中始终找到一个明确目标的 。
当然 , 凡事并非绝对 , 我也遇到过一些意料之外的坎 。 比如有一个任务 , 线索是要求我找一块特殊的布料 , 可是并没有提示我到底要去哪里找 。 那么最后是在哪里找到的呢?原来是调查这起案件的过程中 , 某个地点有一个装布料的箱子 , 但当时你调查这里的时候没有特殊提示 , 属于“过去就过去了”的那种普通的文字条目 。 而这个时候你再去 , 就会发现这里的布料可以拾起来 , 它就是那个任务所需要的布料 。
我可以感受到这个地方是刻意去这样设计的 , 因为设计师想要的感觉是那种“不经意间想起了之前忽略掉的一个细节 , 于是去验证 , 结果居然就是它 。 ”这种线索破解的时候确实很爽 , 但也需要玩家的耐心和灵感 。

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提到任务 , 正式版中多了很多有趣的支线任务 。 之前官方给出的40小时流程不知是否完全包含了这些支线 , 但我认为这个时间是不足以涵盖的 。 我现在25个小时的进度只到主线第五个任务 , 因为我几乎完全沉浸在了街头巷尾“穷打听”的过程中 , 光是“珍宝岛”这个依据照片寻宝的任务就让我痴迷许久 , 还有那些纵贯城市的寻人、解谜、冒险等等千奇百怪的支线 , 有那么一刻 , 我觉得它们才是这个游戏的本体 。
玩法方面还有两个特殊的地方我没有提 , 一个是化学合成 , 一个是战斗 。 我没有提是因为真没什么可提的 , 化学合成就是一个加几减几的数学计算过程 , 这个过程很硬 , 没有什么乐趣可言;战斗就更不用说了 , 之前我体验到的时候就说这纯粹是一个不得已而为之的玩法 , 福尔摩斯的故事要体现一些冒险元素 , 枪战是其中之一 , 所以就有了枪战 , 但过程同样没什么乐趣可言 。 也是基于这些原因 , 这两个特殊的玩法都具有一个共同的特性 , 就是可以随时跳过 。
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