《永劫无间》:人物动作方面做得很好
武侠作为中国特有的历史文化 , 无论在哪个年代 , 都有无数人徜徉于刀光剑影之中 。 对许多国内ACT玩家而言 , 武侠动作游戏即是接触武侠梦想的基石 。 早在00年代 , 国内就有了《流星蝴蝶剑.net》这样优秀的动作游戏 。 而近些年 , 也有了《古剑奇谭》这样出色的作品 。 这次要讲的作品《永劫无间》则是武侠最新力作 。

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【《永劫无间》:人物动作方面做得很好】人物动作
本作在人物动作方面 , 下足了功夫 。 人物的动作采用了高质量的动捕 , 以保证了动作的流畅和衔接 。 作为一款武侠题材的游戏 , 玩家能够轻松攀爬 , 在墙壁上滑行 , 在建筑顶部移动 , 满足飞檐走壁的体验 。 崎岖的山峦 , 多变的环境 , 使得玩家在这片土地上移动拥有了跟多可能性 。 在树梢侦查 , 在屋檐伏击 , 通过墙壁进入或离开战场 , 都是可行的战术 。

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虽然游戏中没有轻功 , 但飞索可以满足玩家在空中来往的需求 。 作为游戏中的道具 , 飞索拥有极高的机动性 , 可以带领玩家快速接近目标 。 而在战斗时 , 飞索还是重要的战斗道具 , 除了快速加入战斗 , 还能在优势时追击敌人 , 在劣势时逃脱困境 。
优化问题
但美中不足的是 , 动作的环境交互 , 存在比较明显的优化问题 。 例如 , 在跨越障碍时 , 有时会判定为攀爬;或使用飞索锁定目标时 , 实际命中的目标可能与标记的目标不符 。 这样带来的缺陷 , 在激烈的近身战斗中 , 很容易因为一个动作失误而漏出破绽 。 而动作系统也时常带来卡视角的问题 , 亟待修复 。

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技能系统
游戏中目前共有七位英雄 , 其技能系统 , 定位与《ApexLegends》一样 。 每名英雄具有一个技能和一个奥义 , 即战术技能和大招 。 英雄根据其技能 , 可以定位为奶妈、坦克、刺客等 。 技能仅起辅助作用 , 无法作为战斗的直接手段 , 战斗的根本方式还是通过武器攻击 , 但在合适的时候使用技能 , 可以起到扭转战局的作用 。

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为队友治疗、减伤 , 可以在僵持的对决中 , 以量引起质变 。 使用眩晕技能干扰敌人 , 短暂的先手能带来攻击的优势 , 也能用于撤退 。 化身为金刚时 , 可以吸引火力 , 也可援助队友 , 提供战斗的环境优势 。
天赋系统
本作中的天赋系统 , 在战斗前进行升级、选择和调配 , 能在战斗中带来属性优势 。 天赋的槽位通过提高玩家的等级解锁 , 天赋的升级则需消耗游戏内货币 。 根据独特的战术 , 也能调整天赋的内容 , 游戏还贴心地为玩家准备了自动装配功能 。

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天赋整体的加成不算大 , 但与多数游戏一样 , 少许的量变叠加在一起 , 兴许也能引起质变 , 但究竟是否影响平衡 , 还有待考量 。 武器的熟练度系统 , 算是福利性质的功能 , 随着玩家的使用 , 可以通过武器的熟练度解锁各类武器 , 乃至于精致的专属外观 。 而这个熟练度系统本身则不提供任何属性加成 。
总结
本作在人物动作方面做得很好 , 技能系统和天赋系统也起到了其应有的作用 。
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