|Intel:12代酷睿大小核架构还有巨大优化空间 尤其游戏

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日前的架构日活动上 , Intel放出大量干货 , 尤其是公布了Alder Lake 12代酷睿的技术、架构细节 , 大小核的设计终于揭开——当然官方称之为性能核、能效核 。
大小核设计在智能手机上早已普及 , 但在PC领域尤其是桌面市场上是否真的有用?Windows的优化效率又如何?这是广大用户最为关心的 。
为此 , Intel也是从各种方面入手 , 硬件方面集成微控制器、支持Thread Director线程调度技术 , 软件方面与微软合作 , Windows 11全力优化支持 。
Intel内核与客户端开发事业部总经理Ran Berenson就对媒体表示 , 在实验室内 , 大小核架构应用的最佳体验就是游戏与其他任何负载的并行 , 比如一边游戏一边直播 , 其中游戏运行在性能核上 , 其他的则运行在能效核上 , 游戏性能一如既往 。 特别是对多核心有优化的游戏 , 效果最明显 。
当然 , 作为一个新生事物 , 一步到位是不可能的 , Intel做好了“打持久战”的准备 。
Ran Berenson指出 , 游戏方面还有巨大的优化空间 , 需要让它们真正掌握如何充分利用所有核心与线程 。
【|Intel:12代酷睿大小核架构还有巨大优化空间 尤其游戏】总之 , 这是一个适应的过程 , 尤其是已有的软件、游戏 , 是否会单独针对这种大小核更新优化 , 还是个未知数 。
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