《东方大战争》:粗犷沙雕画风,优美动听BGM

《东方大战争》是一款休闲类策略游戏 , 在轻rogue的单人模式中打通难关 。 在每周合作异变中寻找心意相通的伙伴 。 在硬核策略的PVP中寻求挑战 。
立绘画风
不同于风靡P站的精致东方色图或“不可思议的幻想乡”的可爱画风 , “东方大战争”在人物模型设计风格上显然走的是“粗犷”的沙雕风 。 手绘的人物模型加上简笔画式的表情 , 使得战场上小人的样子憨态可掬 , 令人忍俊不禁 , 凸显休闲游戏的轻松趣味 。
《东方大战争》:粗犷沙雕画风,优美动听BGM
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相较于呆萌的小人模型 , 游戏的人物立绘则显得正常得多 。 “大战争”的人物立绘虽谈不上精致 , 但各个角色的特点表现还是比较贴合原作的 。 虽然线条较为简洁 , 但并不会给游戏带来廉价感或违和感等负面效果 。 此外 , 玩家自机的部分角色还配有动态立绘 , 这在一定程度上增强了游戏的表现力 , 避免了由于CV缺失而导致角色陷入死板的尴尬 。
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BGM
除了富有个性的立绘设计 , 游戏内的BGM表现也非常优秀 。 不仅主界面与战斗场景的BGM不同 , 随着战斗的进展 , 不同阶段的背景音乐也不尽相同 。 更让我惊喜的是 , 其中一些BGM竟然意外的很好听~
总而言之 , “大战争”在游戏画面 , BGM等方面的软实力表现还是比较令人满意的 。
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构筑牌组
把游戏初始赠送的铜钱抽完 , 就到了构筑牌组的时候了 。 由于在战斗中需要消耗收集的蓝点来生产单位 , 玩家还是需要老老实实的按费拍怪 , 一味地挑选高稀有度的高cost卡牌来组卡也是不可取的 。 玩家需要细细研究每种卡牌人物的技能属性 , 按照CBAS的顺序梯度选卡 。 挑选性价比最高的几组人物 , 保证各个阶段的顺利过渡 , 才是游戏制胜的关键 。
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东方小人对冲大混战
带上组好的套牌 , 选好称心的自机 , 东方小人对冲大混战就此拉开序幕 。 正如游戏简介所叙述的那样 , 游戏战斗有点像爆兵需要自己操作的单线“澄海3C” 。 该作保留了东方系列较为传统的STG元素 , 双方自机在游戏刚开始的时候会“biu~biu~biu~”的互发弹幕进行对线 , 打掉敌机、防御建筑或刷新的中立毛玉会掉落红蓝点或技能点 , 用于解锁和生产单位和升级技能 。 此外 , 自机也可释放技能来辅助战场或击杀敌机 。
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《东方大战争》:粗犷沙雕画风,优美动听BGM】然而 , 自机的弹幕每次只能打出1点伤害 , 这显然不是游戏的主要玩法 。 随着小兵数量的增多 , 之前自机的你来我往逐渐变成了两方小人的火拼互怼 , 甚至是“人海战术” 。 而与此同时 , 卡组的作用也渐渐凸显 , 近战的妹红以一当十、高伤害的爱丽丝形成一道人偶墙、蕾米莉亚通过吸血疯狂续命 。 角色的技能设计在贴合东方梗的同时 , 又在无意间为卡牌之间的相互协同搭配提供了可能性 , 这使得游戏在具备休闲趣味性的同时兼顾了RTS的策略玩法 。
总结
粗犷沙雕画风 , 优美动听BGM , 体验东方小人对冲大混战 。

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