设计干员特效时也要考虑技能特色,红的狼群不太适合做成蓝色海浪

特效 , 创新 , 蓝色的水 , 特色 , 狼群 , 元素 。
建议鹰角的皮肤特效设计人员能够再创新一些 , 实在找不到思路也可以借鉴一下同类二次元游戏里的优秀成品 , 就比方说泳装这块 , 总得扩展一下特效的设计方式吧 。 清一色的水蓝特效很容易造成玩家们的视觉疲劳 , 并不是说要摒弃这个元素 , 只是要多和其他新奇的元素相互配合 , 这样才不会显得空洞 。
1、代表夏天的颜色数不胜数 , 除了蓝色以外 , 还有红色、黄色、绿色等等
设计干员特效时也要考虑技能特色,红的狼群不太适合做成蓝色海浪】官方在设计特效颜色的时候不要太拘束了 , 懂得创新至关重要 , 反反复复都是蓝色特效也着实会让人感到腻歪 。 大家眼中的夏天也不全都是蓝色的 , 鲜红的花朵还有碧绿的树叶不都是夏天的标志物吗 。
即便是在海滩度假也不是只有海水 , 沙滩、排球、西瓜等等都是非常鲜明的夏季元素 , 特效设计师完全可以从中找寻灵感并进行创作 , 也不至于像现在这样 , 相似的蓝色特效一个接一个出来 。
设计干员特效时也要考虑技能特色,红的狼群不太适合做成蓝色海浪
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泳装水花确实是蓝色的 , 不能去瞎改颜色 , 那这就考验设计师如何去回避相同之处 , 干员的泳装特效总不能全都是水吧 。 按照现在这个架势来看的话 , 玩家们已经有能力组建成一支全员蓝色水特效的小队了 。
如果仅仅考虑蓝色特效的话 , 那么联动的品牌服装42、棘刺 , 以及音律联觉系列的煌皮肤 , 都有资格加入进去了 , 到那时一开技能满屏蓝色 , 可能蓝色钟爱党都觉得过头了吧 。
设计干员特效时也要考虑技能特色,红的狼群不太适合做成蓝色海浪
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2、设计干员特效时也要考虑技能特色 , 红的狼群不太适合做成蓝色海浪
这次夏活的一系列皮肤整体都还可以 , 但也有个别干员的特效很奇怪 , 也能看出来某些玩家不太满意 , 比方说红的泳装 , 立绘是一级棒的 , 但是特效似乎差了点儿意思 。
个人感觉二技能不太符合狼群原有的气势 , 也可能是用原皮用得久了不太习惯这个特效的水流状吧 , 突然就觉得这个技能从霸道强悍变成了软弱无力的样子 。 就看这个特效的话 , 感觉已经预见了未来卡夫卡泳装的一技能特效了 。
设计干员特效时也要考虑技能特色,红的狼群不太适合做成蓝色海浪
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狼群原来是有很酷的抓痕的 , 如同红的人设和这个技能的名字一样 , 凶恶的狼露出利爪出其不意地袭击敌人 。 而泳装特效就没有那个味道了 , 当然了 , 夏天的皮肤特效基本上都是用来整活的 , 不会那么严谨 。
但也可以尽力还原到原来的程度 , 用水特效也可以很帅气 , 把水流做成溅射的样子可能好得多 , 主要就是为了凸显一个帅气 , 或者直接就不用水 , 天降好几把叉鱼刀照样帅得很 。
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3、泳装红攻击时居然会出现红色花瓣 , 估计一开始是想做成“飙血”的效果
大概官方是怕做成“出血”的样子会不容易过审吧 , 所以用花瓣来代替了?用花瓣确实是个不错的想法 , 本身就是在度假 , 出血量太大感觉就有些可怕了 。
这个元素加上去没问题 , 然而设计师没有考虑到这个元素和红的关联程度是什么样的 , 红的立绘里没有出现什么红色花瓣 , 是空降进去的 , 这就有些莫名其妙了 。 背景的遮阳伞、排球、小刀等都是可以用的元素 , 然而却一个都不加进去 。
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