关注 游戏我买了|“这游戏不错,但我没有朋友”怎么解决?( 三 )

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“拳鸡比赛”曾是B站上最热门的一张地图 , 也将随本次更新加入游戏
相比电脑 , 手机确实带给人们更方便的游戏环境 , 但在快餐化、碎片化的体验中 , 玩家之间的交流和互动可能会再次减少 , 在竞技向游戏里 , 胜负被放得更大 , 你和陌生人的队友关系可能只会维持五分钟 , 便因为比赛结束收场 。
同样是游戏的多人模式 , 如果说诸如MOBA、策略类等游戏属于“强制型社交”——为了比赛胜利而不得不进行的交流 , 往往会在游戏结束后消失 , 而且体验很大程度上会随着比赛胜负而改变 。
那么像《人类跌落梦境》这样的沙雕向游戏就相当于更轻松的“非强制型社交”——玩家间没有过重的胜负欲 , 单纯是为了“玩得开心”而聚到一起 。
由于游戏自身的特性 , 《人类跌落梦境》并不以“获胜”作为首要目的 , 就像人们看这款游戏的直播并不是为了学习技术一样 , 大家一起犯傻、捉弄其他人才是精髓 。
和有人赢就必然有人输的竞技游戏相比 , 以这种更随性的心态匹配到一起的陌生人们 , 往往会更加和善 , 也更容易享受到游戏本身的乐趣 , 这也是为什么直到《人类一败涂地》推出多人模式后 , 才被越来越多玩家尝试的原因之一 。
一直以来 , 玩家们对于这款游戏的第一印象始终是“沙雕” , 但隐藏在滑稽和无厘头表象下的 , 是开发者对于游戏性和游戏体验的细致考量 , 正因为如此 , 《人类跌落梦境》才会在PC版上线6年后 , 依旧在手机端受到玩家的欢迎 。
至少在这样的环境里 , 游戏帮我解决“但我没有朋友”这个问题的时候 , 会让气氛始终友善和宽容 。
来源:游研社
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