《暗黑破坏神 2:狱火重生》在上周进行了较大规模的首波测试|《暗黑破坏神2:狱火重生》重制版试玩体验,重温 20 年前的感动

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《暗黑破坏神2:狱火重生》在上周进行了较大规模的首波测试 , 开放给了有预购游戏的玩家 , 而紧接着在本周即将进行公开测试 , 这次小编也抢先进行体验 , 来感受这款当年的神作重制版 。
无数玩家钻研的《暗黑破坏神2》
说起《暗黑破坏神2》可能是一整个世代玩家的回忆 , 至今这种画面45度角的动作打宝游戏都被统称为「DiabloLike」 , 足见这款作品在游戏历史上的定位 。
《暗黑破坏神2》拥有随机却又丰富的配装系统 , 加上符文的镶嵌 , 为了追寻这些装备的极限数值 , 过去玩家们从墨菲斯托刷到牛关、又刷到暴躁外皮、巴尔 , 还有为了符文找上第一章的女伯爵 。

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除了装备外 , 其角色的技能树又非常值得玩家研究 , 一个职业可能有六七种流派 , 过去对技能树前期的技能一项被视为「过路点」 , 但是在《暗黑破坏神2》中 , 一些前期技能甚至可以成为主力的伤害流派 , 彼此讨论、研究如何能更快速的刷宝 , 以及互相交易宝物 , 就是过去玩家们乐此不疲的事 。
本次测试内容
本次的测试开放的是《暗黑破坏神2》第一章与第二章 , 也就是从侠盗营地出发 , 到解救凯恩、击败铁匠、安达利尔 , 接着前往鲁高因 , 依序解决当地的各种事件 , 打造赫拉迪克方块、最后击败都瑞尔并拯救大天使泰瑞尔 。

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本次测试开放的职业包括了圣骑士、德鲁伊、秘术师、野蛮人、雅马逊女战士 , 和正式版比暂时少了刺客与死灵法师 , 由于一切从头开始 , 加上初阶装备差异性不大 , 因此即便只有两章 , 也足够玩家们玩上好几个小时 , 加上这次开放的五个职业 , 其实还颇有的玩 。

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和原版的不同
首先一进入游戏 , 就可以感受到《暗黑破坏神2:狱火重生》在UI上比起原版有着一定幅度的进化 , 但进入游戏后UI改变的幅度稍微小一点 , 但整体来说都是更好的 。

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最大的改变不用说当然还是画面 , 从过场动画、人物模块、装备、场景等全部翻新 , 甚至连Tab按下去显示的小地图都和过去稍稍有点不太一样 。
过去很多不清楚的法术细节在这次都有了全新的进化 , 但并不脱离原版 , 这些直接的改变主要就是影响了战斗时的画面呈现 , 比如过去被玩家戏称为「鸡腿」的圣骑士技能「祝福之锤」 , 在新版的画面下可一点都不像鸡腿了 , 可是实实在在的丢了一堆锤子出来 。

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此外也有一键切换旧版画面的功能 , 旧版画面不支持宽屏幕分辨率 , 依然维持着当年800*600的分辨率 , 因此切换后屏幕左右会出先黑边 , 不过除非你真的特别喜欢旧版 , 不然其实新版几乎没有比旧版不好的地方 。

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若说到除了画面最有感的进化 , 那一定是多了三页的共享仓库 , 过去很多《暗黑破坏神2》的玩家都碰过移转物品的时候碰上断线甚至是洗劫 , 让心血付诸东流 , 不过现在有了这三页仓库 , 就确保了移转物品的安全性 , 玩家也不用开一整页的仓库角色 , 可以说是这次重制最有感的一项改动 。
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