《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历

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读者你好 , 我是韩石泺廷 。 这次先不谈《诗》的开发进程 , 我来分享一个关于与孤独做抗争的游戏的故事 。
这一切始于八月七日夜 。 我惊醒过来 , 空调的冷风吹得我瑟瑟发抖 。 周遭十分安静 , 一阵孤独的感觉袭来 。
我的脑中浮出一段旋律和一些零散的词句 。 我打开备忘录 , 将脑中的歌词记录了下来 。
NeonaftermoonlightBranchesswingingleftandrightWonderedwasitsunshineTurnedouttobeanotherlonelynight
这种感觉让我十分痛苦 。 虽然也不是第一次遇到了 , 但我并没有尝试过去寻找排解它的方法 。 这次 , 我打算试试用创作音乐来让缓解这份痛苦 。
我打开FL , 写下了几个吉他音符 , 但很快就失去了兴致 。 我想表达的东西也许已经不能只用音乐传达了 。 我需要的是一种更强大的媒介 , 一种能使我直接和体验者交流的媒介 , 一种能让体验者切身感受到我心情的媒介 。
于是 , 我将目光转向了游戏 。
当我有了这个想法时 , 已经很晚了 。 不过 , 困意也许还是敌不过创作的欲望 , 我马上打开了Aseprite , 开始了素材的绘制 。
首先当然是主角的行走图了 。 在我的构想中 , 游戏过程应该是以一个主角在各种离奇古怪的场景中行走为主 。 这大概就像《梦日记》一样 , 主角是在探索自己的梦境 。 我本想让游戏场景更加意识流一些 , 但发现我似乎不太会画这样的素材 , 于是只能放弃了 。

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整个绘制过程几乎是不假思索地完成的 , 毕竟主角只是一个形式 , 真正重要的是游戏的其他内容 。 然而 , 这漫不经心地随手画出的产物 , 竟惊人地比我苦心设计过的任何角色都要好看……也许是我“认真”时的画功太烂了吧 。
随后 , 我开始绘制游戏的第一个场景:夜幕中的街道 。

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我一边画一边想着游戏的主线应该是怎样的 。 我想起来 , 那天晚上我突然想要找一首歌来听 , 但忘记了它的名字 , 只能根据印象中的一些零星的词语去拼凑 , 然后在搜索引擎里尝试不同的组合 。 但无论我如何尝试 , 都没有找到满意的结果 。 最终我只能在自己的歌单里从头开始翻找 , 终于找到了那个熟悉又陌生的名字 。
那首歌是Sum41的WalkingDisaster , 是我很喜欢的一首歌 。
这个寻找的过程给了我灵感:我能不能以“寻找一首遗忘的歌”为线索 , 串联起整个游戏呢?
于是 , 我在那段意义不明的绘画过程后加上了一句意义不明的开场白:
【《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历】“我要找一首歌 。 ”
根据找歌这个主题的联想 , 我本打算让主角在残缺的歌词上跳来跳去进行闯关 。 然而 , 跳跃意味着要画更多的主角动画 , 我便立即将这个想法否定了 。
回到之前的话题 。 画完夜幕中的街道 , 我趁热打铁 , 写了这个场景的背景音乐 。 这首曲子只由两个乐器组成:电子合成的神秘的低音乐器、以及被我的同学说成是“央视司法节目中常见悬疑音效”的钢琴 。 这么做也是为了营造一种孤独的气氛 。

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写完那部分的代码后 , 已经凌晨四点左右了 。 我决定立刻睡觉 。
此时 , 许多的思绪涌入了脑中 , 让我难以入梦 。
这些思绪中 , 也包括了一个我现在看来绝妙的点睛之笔——加入meta元素 。
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