《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历( 二 )


既然想要传达内心的情感 , 直接与玩家交流当然是最便利的方法 。 然而 , 直接硬生生地打破第四面墙与玩家对话已然显得太过俗套又不够优美 。 正因如此 , 我才将当时的那个思绪认为是这个游戏中最棒的一个想法:

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