不久前|一个“皮肤”卖24万?你嫌贵,我还嫌贵呢!这可都是官方的皮肤

不久前 , 《一梦江湖》的玩家爆出游戏中一套限定时装开价高达24.8万 , 引得玩家群情激奋 , 破口大骂的同时 , 还把其曾涉嫌赌博、随意涨价等丑事都又抖了出来 。
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要价二十多万的衣服 , 就这?
起初我感觉《一梦江湖》的玩家有点小题大做 , 要知道早在二十年前的《传奇》里屠龙刀就能卖到十几万 , 《CSGO》的龙狙也一直都是二三十万的身价 。 不过仔细一看人家这24万居然是官方钦定的 , 顿时眉头一皱 , 发觉事情并不简单 , 看来认知还停留在“888块买火麒麟”的我才是井底之蛙 。
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不久前|一个“皮肤”卖24万?你嫌贵,我还嫌贵呢!这可都是官方的皮肤】小丑竟是我自己
面对玩家的怒火 , 官方下场解释说这个时装并不是标价24万 , 而是供充值累计24万的玩家兑换的消费返利 。 玩家们完全不买账 , 毕竟用来兑换的积分不也是玩家花钱买来的?这种解释完全是在玩文字游戏 , 就好比茅台限价之后 , 摇身一变成了某些天价矿泉水的赠品 。 感到智商被侮辱的玩家们反手将这件事举报给了315 , 希望消协能下场为玩家们讨回公道 。
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不过这次能不能等来“天降正义” , 让《一梦江湖》感受下法制的铁拳呢?我对此并不乐观 , 因为虚拟物品的定价整体来看 , 目前还处于监管盲区 , 没有相关法律对游戏道具的定价进行限制 , 一把“屠龙刀”卖9块9还是9万9都是厂商说了算 , 定价过高充其量就是没人买 , 理论上没什么法律风险 。
随着时代的快速发展 , 法律出于严谨性考量 , 难免会存在一定的滞后性 , 尤其是面对价值快速膨胀的虚拟物品 , 不只是中国 , 目前全世界都还没有很好的管理手段 , 其中存在着大量的模糊、争议地带 , 然而在学术界忙着争论这到底是一种物权、债权还是知识产权的时候 , 玩家之间交易的道具、账号价格则屡创新高 , 甚至还出现了虚拟货币这种颠覆性的存在 , 以及动辄卖出成百上千万的NFT们(有所有权的虚拟物品)……
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名噪一时的以太猫 , 曾有一只卖了12万美元
实际上 , 对虚拟物品价值的管理缺失 , 造成的混乱不只会伤害到消费者的利益 , 同时也在伤害着虚拟物品自身 , 如今虚拟物品正越来越多的承载着人类的感情、文化、智慧乃至历史 , 许多都有着不俗的使用价值、收藏价值 , 能经常被拍出高价 , 其实无可厚非 , 然后因为剧烈的波动、随意的定价 , 很可能使得一些真正配得上高价的虚拟物品难以获得公正的对待 , 也让大众更难去找到那些真正值得的虚拟物品 , 进而也限制了一些优质虚拟物品的创作空间 。
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回归游戏 , 一件游戏道具到底定价多少算合理?当下基本是没法说清楚的事情 , 许多传统的估价方法都没法套用 。 首先游戏道具不能像普通商品那样根据成本来简单估算 , 很难说清楚这张图片、这段代码到底消耗了多少成本;其次特定游戏道具只对小部分玩家而言有价值 , 样本范围非常小 , 也就难以确定一个普适的、能够说服大多数人的标准;最后其价格波动往往非常大 , 并且厂商在价格走势上也有很多操作空间 , 一个道具有多强、多稀有都可以轻松干预 , 如果厂商愿意 , 完全可以在一夜之间将十几万的屠龙刀变成无人问津的烧火棍 。

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