从炒币致富到减肥养生,现在的跑酷游戏已经放飞自我了

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在8月的北美免费休闲手游前十榜上 , 跑酷游戏这一个类型就占据了其中5席 。
或许你会惊讶于这种陈旧的品类也会复兴 , 但其实跑酷游戏活跃在海外休闲游戏榜单中已经一年之久 。
只不过 , 它和我们印象中简单纯粹的跑酷游戏已经有了很大的不同——跑酷还是最底层的玩法 , 但同时也成为了一个能承载一切的平台 , 炒币、减肥、育儿 , 甚至还能模拟一个人的一生 。

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和国内依靠内购和运营的免费游戏不同 , 海外的免费游戏很多只有广告收入 , 迭代速度极快 。 在一次次市场的验证后 , 时下潮流和热梗的游戏主题大受追捧 , 跑酷游戏的爆款中就有不少这种类型 。
《2THEMOON》就是一个典型的梗游戏(memegame) 。
【从炒币致富到减肥养生,现在的跑酷游戏已经放飞自我了】这个名字听上去有碰瓷《去月球》嫌疑的游戏 , 其实和后者并没有关系 。 游戏的主角是网红数字货币狗狗币(dogecoin) , 游戏名的"2THEMOON"指的是埃隆·马斯克口中将把狗狗币发射到月球上的目标 。
《2THEMOON》中"跑酷"的部分 , 是狗狗币随时间的涨跌走势 。 游戏采用了一个非常新颖的侧面视角 , "跑动"方向也是与众不同的斜上斜下 , 形成了大盘上狗狗币的涨跌曲线 。

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作为一个梗游戏 , 《2THEMOON》还埋藏了大量彩蛋 。 比如我们使用的主角 , 就是一只穿着宇航服的网红柴犬Doge 。 在皮肤选择界面我们还可以选择它的健壮版 , 它脚踩着的正是价格受数字货币影响不小的30系显卡 。

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通过其简单的操作和刺激的玩法 , 我们依然还能看到跑酷游戏的本质 。 只不过对比我们印象中的跑酷游戏 , 它已经和过去的样子相去甚远 , 而这一切的改变就发生在短短一年之间 。
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跑酷游戏其实并不是一个严谨的游戏分类 , 因此它的定义和起源都很模糊 。 它的大致特点 , 可以归纳为高速的移动、道路上的障碍和快速的判断操作 , 就和跑酷运动类似 。
追溯跑酷游戏的起源 , 它甚至比跑酷运动诞生得更早 。 现在普遍认为的跑酷游戏鼻祖 , 是1983年科乐美发售于MSX上的《南极大冒险》 , 而在5年后的1988年 , 跑酷才正式作为一项运动被提出 。

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之后随着技术力的进步 , 跑酷游戏中也诞生了诸如《消逝的光芒》和《镜之边缘》这样的大作 。 但因为跑酷玩法本身的单薄 , 它更多只是作为一种辅助玩法 , 出现在《刺客信条》《泰坦陨落2》等玩法更综合的游戏中 。
现在提起跑酷游戏 , 很多人第一时间想到的依然是《神庙逃亡》和《地铁跑酷》这两个手机游戏 。 它们用简单纯粹的玩法 , 让我们对跑酷游戏有了最初的概念 , 也一度成为了手机游戏中的王者 。 而这两个已逐渐被淡忘的名字 , 其实并没有就此退出历史舞台 。

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点开《神庙逃亡》的续作《神庙逃亡2》 , 图标排列得密密麻麻的主界面 , 已经很难让人联想到之前那款玩法单调的游戏 。
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