从炒币致富到减肥养生,现在的跑酷游戏已经放飞自我了( 二 )


从炒币致富到减肥养生,现在的跑酷游戏已经放飞自我了
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同样明白这个道理的还有海外市场 , 这里的休闲游戏迭代更快 , 一波游戏的崛起必然伴随着另一茬游戏的倒下 。 占据了半壁江山的跑酷游戏在那里玩出了更多花活 , 让我们看到了另一个技能树分支上的跑酷游戏 , 还能奇怪得远超我们的想象 。
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一开始 , 海外流行的跑酷游戏还在玩法上进行着创新 。
例如一款叫做《BlobRunner3D》的游戏 , 就将生命值和角色的外形融为了一体 , 做出了一款果冻人为主角的跑酷游戏 。 游戏中玩家触碰到机关会损失部分身体 , 但更小的体型又能更好地躲避机关 , 这其中的博弈成了其玩法的亮点 。
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直到一家叫Voodoo的公司发现 , 跑酷游戏不一定要纠结于玩法 , 主题上的新奇同样能够吸引用户 。 他们接连推出了一系列跑酷游戏 , 玩法创新不多但主题千奇百怪 , 许多题材甚至都很难想象能和跑酷扯上关系 , 就此发现了一条未曾设想过的新道路 。
在《Fat2Fit》中 , 他们会让玩家进行"身材管理" 。 这个游戏中的路障不多 , 吃到汉堡会增重、吃到黄瓜会减重 , 而体重的多少会决定一些关卡能否通过 。 虽然宣扬身材焦虑不太好 , 不过依然在减肥为主流的市场中大受欢迎 。
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如果对这两个主题都不感兴趣 , 玩家还可以在他们的《RunRich3D》中进行"财富管理" 。 一路上除了捡现金、躲小偷等基本玩法外 , 游戏还经常让玩家进行二选一的抉择 。
其中一些选择很简单 , 工作还是放松、学习还是派对 , 对财富的影响一目了然;
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这些游戏玩法都非常简单 , 但主题的优势让它们在一众休闲游戏中脱颖而出 。 他们正是用不断更新的新主题 , 让玩家对跑酷游戏保持着新鲜感 , 即使这些游戏的玩法依然同质化严重 。
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这是《神庙逃亡》制作组在2013年 , 被问及为什么要制作《神庙逃亡2》时给出的回答 。 他们很明白这种一炮而红的小体量游戏 , 需要不断更新来适应玩家口味的变化 , 才能更长线地活下去 。
如今的跑酷游戏 , 已经和10年前初次火爆时的样子大不一样 , 不管在国内还是国外 。 厂商们都如这句话所说 , 不断加入着新内容和新包装 , 让免费的跑酷游戏在两个市场成为了截然不同的两种新形态 。
很难断言这两种形态的免费跑酷游戏谁更好 。 它们都有各自的受众 , 面对着各自用户的批评 , 也都是各自市场的选择 。
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开发组们并不没有刻意去改变跑酷游戏进化的方向 , 只是顺应市场选择了最容易赚钱的方式 。 决定市场喜恶的 , 仍旧还是我们玩家自己 。 10年前的我们很难想象它会变成现在的样子 , 而现在的我们可能依然无从想象 , 放飞自我的跑酷游戏未来的模样 。

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