关注 大概在数月前|【白夜谈】我喜欢的游戏曾是个缝合怪( 二 )
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更难能可贵的是 , 官方的坦荡和真诚最终造就了更加亲密的玩家群体 。 在游戏的巅峰时期 , 出现过海外玩家试图通过分析“被致敬对象”的剧情 , 来猜测《仙境传说》后续更新的搞笑桥段 。 不少玩家也通过《仙境传说》逐渐成为了那些“被致敬游戏”的玩家 , 笔者就认识不少通过《仙境传说》了解到FF6 , 最终喜欢上最终幻想系列的玩家 。
《仙境传说》也在之后成为了不少游戏的学习对象 。 Q版像素角色曾经在韩国本土和中国引发了一场Q版网游潮流 , 《仙境传说》自己也在东南亚建立了非常好的口碑 , 以至于后来的各路《仙境传说》手游 , 在进入东南亚市场时都顺风顺水 。
所以 , 缝合其实真的没什么 。 有的时候 , 坦荡的处理和认真的制作最终也会收获玩家的认可 , 后来的游戏对前辈进行学习和参考 , 本来就是正常的事情 。
然而 , 当下的舆论环境已经和过去截然不同 。 这次短暂的同人文风波里 , 当我告诉对方 , 这个僵尸的设定来自于2007年甚至更早 , 这些玩家的态度立刻变成了“那这个僵尸的设定难道就是你们家独有的吗” , 仿佛默认了我要指责这款游戏抄袭 , 如同惊弓之鸟 。
在《仙境传说》还风行的时候 , 玩家们或许还笃信“玩游戏的都是朋友” , 或许并未像今天这样 , 对游戏角色有太多的独占欲 。 那时似乎也没有什么“我玩xx游戏 , 就是比你玩xx游戏更高级”的普遍优越感 , 更没有对厂商、销售数据——这些本不该由玩家关心的东西——的关注 。
但也许很早以前就已经是这样了 , 只是我已经不再年轻 , 宁愿《仙境传说》和属于它的过往游戏岁月 , 都美好无暇 。

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就像这类软乎乎的生物一样 , 亚文化和亚文化之间的冲突也是软乎乎的 。
【关注 大概在数月前|【白夜谈】我喜欢的游戏曾是个缝合怪】来源:游研社
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