从求生之路到喋血复仇他们创造了打丧尸时代也是悲催的倒霉蛋
相信在不久前玩家都跑去下载《喋血复仇》(Back4Blood)来体验了吧?不知道玩家玩了这款游戏之后 , 对于这款《求生之路》(Left4Dead)的精神续作有什么看法呢?而你们又知不知道TurtleRockStudio这个工作室经历了什么呢?

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TurtleRockStudio作为一个拥有丧尸游戏天花板之称的工作室 , 在2008年和2009年以《求生之路》这一部系列神作成为丧尸游戏的标杆 。 但是 , 在那之后TurtleRockStudio却经历了非常多的挫折 , 今天就来和大家分享下 , TurtleRockStudio从《求生之路》到《喋血复仇》的故事 。
TurtleRockStudio是由MichaelBooth所成立的 , 在还没有成立之前 , 他和两位朋友PhilRobb和ChrisAshton三人都在WestwoodPacific工作 , 只要是开发一些RTS游戏 , 像是《命令与征服》系列作品 。

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某天 , Chris发现了《CS》这款游戏 , 并且对它产生了很大的兴趣 , 所以选择帮他们开发游戏担任团队的图形设计师 。 可是 , 那时候的V社也相中了这个团队的潜力 , 并且招募他们加入V社 。 就这样Chris加入了V社 , 与此同时WestwoodPacific也被EA收购 , 这一举动让Michael和Phil觉得Westwood的文化会因此变成EA的样子 , 所以选择了离开 , 于是Michael选择成立一间小型独立工作室 , 并且用住宅的名字作为工作室的名字 , 就这样在2002年TurtleRockStudio横空出世 。

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TurtleRockStudio最初只是一个6人团队 , 庆幸的是曾经的同事Chris将他们推荐给了V社 , 让他们也参与《CS》的开发 , 也因此TurtleRockStudio在刚起步的时候可以说相当幸运 。 V社先让他们将《CS》移植到Xbox上 , 然后在2004年让他们参与了《反恐精英:零点行动》的制作 , G胖也在过程中非常欣赏他们的能力 , 便开始重用他们 , 让他们参与《反恐精英:起源》和《半条命:死亡竞技》的开发项目 。
玩家们应该也知道 , 《CS》和《半条命》这两个IP在当年有多火爆吧 , 所以在V社有所成就的他们便决定自己开发一款游戏 。

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起初他们想要制作一款魔法元素的游戏 , 但那时候的游戏技术需要花很多时间去制作 , 甚至根本做不出来 , 所以他们打消了这个念头 。 而其中工作室的员工也不是很喜欢竞技的游戏玩法 , 因为《CS》对他们来说并无法和朋友愉快的游玩 , 很多时候会因为朋友技术过强而吵架 , 也会破坏彼此的友情 , 所以他们想制作一款PVE多人合作的游戏 , 让朋友或者家人之间可以愉快的游玩 。
最初他们选择在《CS》中开发模组来测试 , 相信玩过老版本《CS》的玩家应该知道 , 房主可以自己调整AI的武器和地图 , 而他们开发的那个模组其实就是一个叫做Terror-Strike的模组 , 主要玩法就是将所有AI设立在敌方 , 并且只有刀作为武器 , 而自己则和朋友一起在AI的追杀下生存下去 。

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刚好那时团队一起看了一部叫《惊变28天》的丧尸片 , 这让他们产生了非常多的想法 , 最终决定制作一款PVE的丧尸游戏 , 这就让他们抛下了所有的《CS》和《半条命》项目 , 全心投入到这一款游戏中 , 《求生之路》的雏形也诞生了 。
TurtleRockStudio因为本在V社就有一定经验 , 所以他们很容易就可以向G胖呈现他们的新作品 , 虽然在会议中展现的《求生之路》比较简陋 , 画质也不够漂亮 , 但还是取得了V社的赏识 , 甚至G胖还决定要将这款游戏直接上市 , 当然这个决定也让TurtleRockStudio的员工感到惊讶 , 并且要求V社资助他们 , 让他们有足够的时间将游戏做得更完整才上市 , 于是在V社的帮助下这一做就是三年 。
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