从求生之路到喋血复仇他们创造了打丧尸时代也是悲催的倒霉蛋( 二 )

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经过了三年的开发 , 《求生之路》在2008年正式上市 , 但在发行前V社决定帮助TurtleRockStudio扩大市场 , 让《求生之路》登陆在Xbox平台 。 由于《求生之路》的成品相当出色 , 从而得到了G胖的称赞 , 并且决定与其长期合作将其纳入麾下 。
虽然《求生之路》的销量没办法和其他3A大作去做比较 , 但他们还是被列入了史上最好玩的合作游戏之一 , 并在隔年推出了《求生之路2》 , 将整个IP的知名度打响全球 。

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可好景不长 , 由于G胖想要打造一个3A工作室 , 可是TurtleRockStudio的员工比较少 , 于是决定让自己部门的员工加入进行工作 , 结果双方出现缺乏沟通的问题 , 这让TurtleRockStudio的员工非常不满 , 因为V社员工开发速度缓慢导致工作节奏不同 。 TurtleRockStudio也将这件事告诉了G胖 , G胖则提议解散工作室 , 但前提是《求生之路》的IP将属于V社 , TurtleRockStudio也同意了这个提议 , 就这样TurtleRockStudio与V社分道扬镳 , 再次以独立游戏工作室出现在玩家们的眼中 。
可是TurtleRockStudio最初的创始人Michael因为习惯了在V社的生活 , 所以拒绝了再次运营TurtleRockStudio选择继续在V社工作 。 虽然TurtleRockStudio在重启的初期非常艰难 , 但庆幸V社在将他们拆解之后并没有和他们决裂 , 还是给了他们两年的合作合约让他们可以维持生计 。 他们帮助V社开发了《求生之路2》的DLC , 还有《CS:GO》的早期开发 。

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在开发结束后 , TurtleRockStudio认为他们已经花了两年时间来赚钱 , 是时候开启新的征程了 , 所以他们在合约结束之后停止与V社合作 , 选择开发新的游戏 , 这就是接下来要说的《恶灵进化》(Evolve) 。
早在《求生之路》开发之前 , TurtleRockStudio就想要制作一款非对称竞技游戏 , 有点类似于2008年的《坎贝拉猎人》或者《黎明杀机》 , 可以和朋友一起合作外出打猎 , 但他们想要将打动物变成打怪兽 , 因为这样才能将敌人呈现出非常强大的模样 , 借此让玩家们感到刺激 , 像是史泰龙的《铁血战士》这部电影 , 以一敌多天线出掠夺者的强大 , 就这样他们以这个方向去开发 , 他们将这个项目交给V社过目 , 希望可以资助他们并帮他们开发游戏 , 但那时候的V社却沉迷Steam平台的开发 , 没有兴趣投资其他游戏 。

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所以TurtleRockStudio在迫不得已下不断寻找投资商 , 很多投资商认为他们的工作室太小野心却太大 , 认为他们没办法做出3A作品 , 纷纷婉拒了TurtleRockStudio 。 但THQ发行商的两位主席在看了他们的作品后意外的非常喜欢 , 表示愿意帮助他们制作这款游戏 , 并在合作期间为他们提供建议解决问题 , 至少让游戏可以顺利开发 。
可命运就是这样难以揣测 , 发行商THQ迎来了破产的情况 , 无法再资助游戏的开发 , 唯一的办法就是拍卖游戏来弥补 , 这对TurtleRockStudio也是巨大的打击 , 因为如果没有人去喊价的话 , 那他们的游戏会因为资金不足而停止 , 甚至胎死腹中 。 于是员工们自掏腰包希望各大开发商可以看到 , 最终Taketwo以1100万的报价获得了《恶灵进化》这款游戏 , TakeTwo也成为了TurtleRockStudio的救命恩人 。

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有了旗下2K团队的的帮助 , 游戏的工作进度大大提升 , 在2014年的E3展上 , 《恶灵进化》获得了多个奖项 , 成为了当年最让玩家期待的次世代游戏 , 虽然之后游戏跳票 , 但这并没有打消玩家们的期望 , 反而让他们更期待游戏的完全体 。
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