从光荣到“暗耻”,一直没有停下“割草”的脚步

光荣 , 一个让广大玩家又爱又恨的游戏厂商 。 这是一家以“无双”系列游戏大赚特赚的游戏公司 , 是它开创了“无双”这个游戏类型 。 出去我们最熟悉的“真三国无双”外 , 还有“北斗无双”、“高达无双”、“海贼无双” , 甚至连“勇者斗恶龙”都加入了无双大家庭 , 真可谓是万物皆可无双 。
从光荣到“暗耻”,一直没有停下“割草”的脚步
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上世纪九十年代的光荣只是一个做回合策略游戏为主的公司 , 它的前身是做染料的 。 “三国志”这个系列光荣可谓是一年一作 。 之后 , 随着家用主机在市场上的流行 , PC端的蛋糕也是被划分了 。 因此 , 光荣暂缓了“三国志”系列的开发 。 在1997年 , 第一代的“三国无双”在索尼PS1上发 。 不过 , 这个版本的“三国无双”不是像现在的割草游戏 , 而是类似街机格斗游戏 。 在当时“拳皇”盛行的年代 , “三国无双”显得格外渺小 。
从光荣到“暗耻”,一直没有停下“割草”的脚步
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于是 , 在2000年 , 光荣开发了“真三国无双” , “无双”玩法横空出世 。 出色的玩法让玩家感受到了“万军丛中取敌将首级如探囊取物”的快感 。 光荣也是大赚特赚 , 于是开发重心便转移到了无双系列 。
从光荣到“暗耻”,一直没有停下“割草”的脚步
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在PS3发售前 , 光荣制作的“无双”类作品多达20部 。 “真三国无双”和“战国无双”也是一直被拿出来炒冷饭 。 于是 , 光荣便把两部“无双”的世界观凑到了一起 , 又搞了一个虚构的大Boss,这番操作“无双大蛇”便横空出世 。 这样看来 , 还是变着花样炒冷饭 。 之后 , 外带掏出了高达这个大IP与光荣合作 , 推出了“高达无双” 。 自此之后 , 光荣便开启了万物皆可无双 。 但由于玩法单一没有创新 , 玩家逐渐开始审美疲劳 , “无双系列”的销量与口碑也开始下滑 , 光荣被玩家们调侃为“暗耻” 。
从光荣到“暗耻”,一直没有停下“割草”的脚步
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当时第一次接触接触的电脑游戏就是“真三国无双4” 。 之后每一个“真三国无双”系列都会去花时间玩 。 从2001年“真·三国无双”诞生以来至今 , 无双系列推出的作品已经来到了“真三国无双8” 。 虽然新作358在某种程度上进行了一定的创新 , 但是终究摆脱不了无双的玩法 , 从本质上来说没有什么进步 。 如果只是一味的炒冷饭、吃老本 , 那么必然会继续损失核心玩家 , 使得无双成为不入流的垃圾作品 。
从光荣到“暗耻”,一直没有停下“割草”的脚步
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从光荣到“暗耻”,一直没有停下“割草”的脚步】虽然“无双”系类一直没有什么创新 , 但是那种一骑当千的“割草”爽快感是其他游戏无法替代的 。 最后 , 还是期待“真三国无双8~帝国”的游戏表现 。

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