看完《失控玩家》,真觉得漫威大战DC有戏

电影和游戏 。
进入到21世纪之后 , 距离是越来越小了 。
两者都有着一个共同的功用 , 那就是提供娱乐 。
对于看得更认真的观众 , 玩得更深入的玩家来说 , 那就是从现实世界 , 进入到另一个世界 。
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《失控玩家》的票房口碑成功 , 再一次给了电影与游戏两种娱乐方式结合互动的信心 。
前一次 , 没记错就是《头号玩家》 。
按照目前好莱坞的调性 , 那就应该就要乘势搞一个“玩家宇宙”来了 。
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说来也神奇 , 游戏进入电影 , 最先是从游戏改编开始 , 曾经也泛滥过一段时期 。
然而 , 这种看似能够借助游戏粉丝驱动破圈的类型片 , 绝大多数都以失败告终 。
少数能够取得票房成功 , 拍成系列的 , 口碑最多就是良好的爆米花级别 , 然后无一例外都是越来越差 。
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然后是2018年的交互式电影《黑镜:潘达斯奈基》 , 被认为是电影的另一种未来 。
故事中的角色 , 会根据观众的意愿做出选择 , 最后得出各种不同的结局 。
电影与游戏的根本区别是 , 观众不能参与到故事中 , 影响角色的命运 , 而游戏完全相反 , 玩家参与其中是核心乐趣 。
交互式电影弥补了电影不能让观众参与的天然“缺陷” 。
游戏改编电影之所以普遍不能被玩家接受 , 其中一个原因就是玩家看电影的时候 , 找不到玩游戏的那种体验 。
或许在不远的未来 , 影院的座位上会专门为交互式电影安装上投票按钮 , 角色的选择根据投票结果而定 。 这样肯定能增加二刷的热情 , 因为不同场次很可能会得到不同结局 , 游戏的那种参与感多少就有了 。
只是 , 无论是故事还是游戏性 , 《黑镜:潘达斯奈基》并不成熟 。 这种电影与游戏的结合方式 , 还需要一部更具突破性的里程碑作品来带动 。
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游戏改编 , 交互式电影 , 是最容易想出来的两种模式 。
谁能想到 , 真正成功打破局面的 , 竟然是最原始的方式 。
游戏题材电影 。
在《头号玩家》之前 , 迪士尼动画《无敌破坏王》就挖掘出了这种“游戏电影”的潜力 。
故事严格来说并不算是游戏改编 , 只是借用了游戏里的角色 。 迪士尼不惜重金买下各种经典“小霸王游戏”的版权 , 基于扎实的剧本 , 观众在主角破坏王的冒险历程中 , 不仅收获了快乐 , 而且找到了当年玩游戏的那种感觉 。
电影里的各种游戏技能 , 会唤起一代人的共同记忆 。
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虽然还是不能在电影里玩 , 但很可能就有人看完电影后 , 回家就忍不住用电脑来回味一番 。
能引起观众玩游戏的冲动 , 这样的游戏电影其实就可以算是一种成功 。
像2014年《极品飞车》 , 2016年《刺客信条》这种游戏改编 , 是有一些游戏经典元素和场景 , 却更多是好莱坞特效爽片的感觉 , 很难与同步到玩游戏的感觉 。
因为电影考虑到了一些现实逻辑因素 , 游戏中的一些“技能”融入到影片中的现实 , 就没那个味了 。 比如《极品飞车》 , 就无法还原游戏里漂移和氮气加速的操作和设定 。
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