看完《失控玩家》,真觉得漫威大战DC有戏( 二 )


事实证明 , 不直接改编游戏世界观 , 仅仅利用游戏的元素和设定 , 套用到全新的 , 更成熟的剧本中 , 这样的游戏电影会更容易有奇效 。
2017年《勇敢者游戏:决战丛林》 , 讲述几个小孩被卷入游戏机当中 , 需要完成通关任务才能回到现实 。
即便这款游戏的原版是一种老式桌游 , 并非电子游戏 , 但片中每个人有三条命 , 并有特殊技能的设定 , 就很有一种玩游戏的感觉 。
而且这在中国完全没有粉丝基础 , 连1995年老版电影都鲜有人知的情况下 , 也能拿到4.91亿人民币的高票房 , 可见这种游戏电影也无需依赖情怀 。
看完《失控玩家》,真觉得漫威大战DC有戏
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当然有情怀是更好的 。
《头号玩家》就成为了一场游戏迷和电影迷 , 还有动漫迷的共同狂欢 。
各种层出不穷的“彩蛋”换来了影院中接连不断的尖叫声 。
尤其是高达出场的时候 , 直接就炸了 。
看完《失控玩家》,真觉得漫威大战DC有戏
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电影始终与游戏有着本质区别 。
你不能指望以后的电影院会变成游戏厅 。
即便日后虚拟现实技术真的能像《头号玩家》里的“绿洲”那样 , 也很难进入到一部电影中玩游戏 。
电影是电影 。
游戏是游戏 。
不过 , 电影却能够借用游戏的一些特点 , 来制造强大的娱乐效果 , 以及情怀效果 。
要知道 , 游戏随着电脑的发展 , 也是很快更新换代的 。
10年前很火的游戏 , 10年后就成了一种情怀 。
很多玩家已经玩腻了 , 不想再玩 , 但那却是一段美好的回忆 。 自己再重新下载来玩 , 又感觉有些乏味 , 即便能找到以前的同伴一起玩 , 整个世界也没有以前那种氛围了 。
这时候 , 电影就成了一种缅怀老游戏的好方法 。
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区别于《头号玩家》 , 《失控玩家》借用到的游戏元素要更“年轻”一些 , 大都是21世纪后的大型3D游戏 , 而且整体风格更喜剧 。
《头号玩家》有着很深的游戏哲思 , 斯皮尔伯格表达出了“享受游戏”的主题 , 批判了当下许多游戏玩家 , 特别是网游出现之后 , 为了取得胜利和虚荣心 , 而失去最初游戏初衷的现象 。
《失控玩家》想表达的好像有很多 , 比如像《侠盗猎车手》(GTA)这种比较暴力的游戏 , 编剧肯定是想批评一番的 , 另外还有类似《楚门的世界》 , 人生中自我意志选择的重要性 。
最深刻的一点莫过于 , 通过反派想通过续集游戏赚钱的桥段 , 讽刺了好莱坞的续集泛滥 。 《失控玩家》是一部原创电影 , 甚至都不用像《头号玩家》那样基于小说改编 , 这一点难能可贵 。
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但或许是制作中途从福斯转移到了迪士尼的关系 , 风格就和之前福斯电影普遍的有所不同 , 至少可以想象 , 瑞安·雷诺兹当初是设想了很多R级台词的 。
反正最后影片是变成了彻底的爆米花 , 对主题的探索浅尝即止 , 转而加强了娱乐性 。 夸张点说 , 瑞安·雷诺兹指不定就是好莱坞的下一代喜剧之王 。
同样 , 《失控玩家》原汁原味地还原出了各种游戏技能 , 以及游戏里各种有趣的状况 。
比如NPC只会重复说那几句话 , 以及被车撞飞的壮烈场面 。
这就让游戏玩家找回了玩游戏的感觉 , 而且 , 也能够让没玩过游戏的观众 , 切身体会到玩游戏的乐趣 。
谁说游戏电影只能服务于游戏玩家?

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