《12分钟》是一款以选项驱动的点击解谜游戏|《12分钟》评测:竭尽全力逃出无限循环的困境( 二 )

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我也在思考这个问题
其次 , 在探索过程中 , 玩家或许会开始思考手头道具的其他互动方式 , 例如吃了一半的甜点盘子可以在水池清洗变为干净盘子 , 或者装饰用的假蜡烛可以放入马桶被水冲走 , 但这些动作的意义何在呢?本作用这种看似拥有高自由度的设置 , 引导玩家进入了死胡同 , 从而暴露出游戏的线性化设计 , 这些“新发现”对通关并没有太大帮助 。 另外上文中曾提到收集的线索会在下个轮回中开启新的对话选项 , 然而不少选项也是将玩家直接引进了死局 , 只能重头再来 。

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可以将一些物品放入通风口 , 但似乎没什么用处
另外游戏中的细节固然很丰富 , 部分设计也同样缺乏逻辑 , 例如妻子看着主角给自己的空杯放安眠药后 , 却依旧起身接水喝下 , 但同样是在妻子面前给装满水的水杯放药 , 她会表示不满 。 还有在妻子被警探反绑双手时 , 主角不光只是看着这一切发生 , 这时点击警探竟然还在用敬语称呼“先生” , 难免有些出戏 。
想要知晓游戏结局是我持续收集线索 , 不断进行轮回的动力 , 然而当事件的真相摆在眼前时 , 不免还是有些失望 。 时间轮回这样有趣的设定只是服务于结局这个蛮容易猜到的狗血剧情 , 而在进一步努力达成隐蔽结局后 , 这个真结局仿佛又在否定之前玩家所做的一切 , 留下了一个让人沉思的结尾并为这场本来就很艰辛的体验画上了句号 。

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A9VG体验总结
《12分钟》在叙事与玩法方面都很有想法 , 整体流程不长 , 不断思考与尝试的过程让人欲罢不能 , 抬眼看表发现已投入了好几个小时 。 然而游戏逻辑方面的限制、反复试错的枯燥与真相大白后的糟糕结局 , 很难将其称为一款出色的冒险解谜游戏 。 已经订阅XboxGamePass服务的用户或许可以略微尝试一下 , 不过依旧要习惯主机版手柄操作的不流畅感 , 未来若推出了Switch或手机版 , 触屏操作想必会更加直观方便 。
A9VG为《12分钟》给出(7.0/10)分 , 完整评分如下:

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来源:A9VG电玩部落
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