《金铲铲之战》可以打破自走棋哪些桎梏?
8月26日 , 英雄联盟云顶之弈正版授权手游《金铲铲之战》正式全量上线 。 而在此之前 , 游戏市场已经好久没有自走棋的消息了 。 这个曾经备受国内外大厂追捧的品类 , 最终只给人留下了“不行”、“凉了”的印象 。
但自走棋为何迅速降温 , 没能像战术竞技、MOBA一样成为现象级品类 , 似乎也已被外界渐渐遗忘 , 或者说根本不Care 。 《金铲铲之战》的问世 , 或许会给你一个契机 , 再次审视这个品类 。
因为无论是大IP+手游的身份 , 还是玩法内容 , 《金铲铲之战》的特点 , 都能让你回忆起自走棋当年爆火的原因 , 以及该品类之后所面临的桎梏 。

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自走棋的“过气” , 主要原因或在移动端的乏力
自走棋的第一轮热度爆发于2019年1月 , 从百度搜索指数来看 , 热度顶峰出现于《英雄联盟》自走棋玩法“云顶之弈”的上线前后 , 随后舆论对于自走棋的讨论热度开始“一字跌平” , 直至现在 。 整个自走棋游戏市场 , 也只有云顶之弈一家在热度方面保持着较高水准 。

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2019年“自走棋”词条舆论热度

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2020年至今“云顶之弈”与“自走棋”词条舆论热度对比
综合各大游戏论坛的高赞发言 , 游戏日报发现弃坑自走棋的玩家 , 主要是因为两大通病:一是运气占比太高 , 有的人直到被淘汰都拿不到关键英雄 。 而有的人赛程没过半 , C位已经神装;二是平衡性问题 , 绝大部分自走棋游戏的羁绊阵容强弱差距过大 , 导致玩法受限 。
有意思的是 , 在查询自走棋当年的爆火原因时 , 游戏日报发现随机性、简单、门槛低 , 正是自走棋起初受欢迎的理由 。
当初被玩家追捧的特色如今成为弃坑点 , 最大的问题可能并不是玩法自身的底层机制 , 而是后续长线的运营与微创新 。
以云顶之弈为例 , 凭借每赛季一大更、每周优化平衡性的节奏 , 云顶之弈已逐渐将运气变成了玩家策略的结果 。 比如同样一套阵容 , 前期运营更好的玩家 , 往往会更早拿到C位英雄与神装 。 而且云顶之弈的羁绊阵容大多都有互相克制的关系 , 并没有真正的无敌阵容 。
根据小葫芦直播数据的监测 , 上线两年后的云顶之弈依旧是直播热度Top10、端游直播榜Top5的游戏 。

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可惜的是 , 目前的自走棋手游并没有延续云顶之弈的势头 。 除了缺少IP加持 , 云顶之弈的机制也不适合让移动游戏照搬 。 因为其根本上还是有社交弱、节奏慢等特点 , 而这些特点放在移动端 , 则会被进一步放大成游戏的软肋 。
所以自走棋的整体遇冷 , 原罪可能并不在核心玩法 , 而是玩法内容上缺少对移动端的合理适配 。 其实通过MOBA与战术竞技也不难发现 , 这两大品类的火热 , 正是因为有对应的移动产品承接了端游的热度 , 从而将品类的市场声量进一步提升 。 而这些闯出来的游戏也都无一例外地对移动端进行了适配 , 而非直接搬运 。
所以说自走棋的遇冷 , 其主要原因或许是源于移动端的乏力 。
狂暴模式+双人玩法 , 《金铲铲之战》如何突破自走棋手游两大软肋
自走棋在移动端的水土不服 , 首先体现于游戏时长方面 。 事实上 , 如何加快自走棋手游的游戏节奏 , 早在2019年就是行业的一个课题 。 游戏日报曾采访过多位自走棋手游制作人 , 其中的大部分都认为自走棋手游应该缩减游戏时长 , 加快战斗节奏 , 并将游戏时间普遍缩减到了30分钟甚至20分钟以内 。
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