《金铲铲之战》可以打破自走棋哪些桎梏?( 二 )

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《金铲铲之战》同样缩短了游戏时长 , 但不是在常规模式上加快游戏时长 , 而是单独设计了一个大幅省略运营操作、加强核心“D牌”爽感的“狂暴模式” 。 简而言之就是将玩家的血量从100血降低至20血 , 10分钟左右就可完成一局 。

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【《金铲铲之战》可以打破自走棋哪些桎梏?】除了节奏快 , 上手门槛低、博弈策略的难度相对较低 , 也是“狂暴模式”的特点 。 外加该模式取消了金币利息的设定 , 使玩家不用再运营存钱 , 可以随心所欲地花金币抽牌 , 类似于抽卡的快感进一步被放大 。
门槛低、节奏快、竞技排名有所保留、又有抽卡所带来的快感 , 《金铲铲之战》的“狂暴模式”似乎多方面都契合了手游玩家的需求 , 有望成为游戏的一个热门模式 。

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《金铲铲之战》似乎并不打算一味地削减游戏时长 。 据游戏日报实测 , 在常规模式中 , 《金铲铲之战》留存到最后的玩家 , 大约会耗时33-35分钟 , 与端游自走棋的时长相差不过5分钟 。 常规模式保留了端游自走棋玩家的节奏与习惯 , 端游玩家基本可以实现无缝切换 。
其实对于自走棋游戏而言 , 时长的缩减意味着游戏内容的删减 , 是游戏节奏与内容完整性的取舍 。 对此 , 《金铲铲之战》给出了不太一样的解法:常规模式更偏向于尽可能保留自走棋玩法的完整性 , 对于想要快节奏的玩家 , 则是单独开设一个“狂暴模式” 。
从长线发展来看 , 两种模式之后的人气情况 , 或许也会让《金铲铲之战》更能看清移动端的自走棋用户究竟喜欢快节奏 , 还是更偏爱原汁原味的硬核体验 。
此外 , 在保留端游自走棋节奏的同时 , 《金铲铲之战》也在尝试如何让这30多分钟的游戏时间 , 更加有趣一些 。 《金铲铲之战》给出的答案是双人合作模式 , 顺便也针对自走棋手游的另一大难题——社交 , 给出了自己的解法 。

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不同于MOBA与战术竞技游戏 , 由于自走棋的规则是8名玩家分兵作战 , 站到最后的玩家就是胜利者 。 因此自走棋的开黑文化向来都是各玩各的 , 这就让开黑的交流少了很多乐趣 。
而《金铲铲之战》的双人模式 , 则是将8位玩家分成4组 , 让开黑的玩家通过合作形式去对抗其他组 。 具体规则如下:

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相较于单人模式 , 双人模式考验玩家间配合的策略玩法更多 。 规则提到 , 当队伍中的一位玩家连胜或连败时 , 其队友也会获得额外金币奖励 。 且在自主选英雄/装备的环节中 , 总血量低的队伍有优先选择权 。 简而言之就是在被淘汰前 , 队伍的总血量越少 , 好处越多 , 连败还可获得格外奖励 。
因此“卖血流”极有可能成为主流战术 , 即同一队伍里的两位玩家 , 一位负责正常打造强势阵容;另一位则负责故意输 , 拉低队伍的总血量 , 为队友带去更多的优质资源 , 最后保队友吃鸡 , 获得团队胜利 。 这种玩法十分考验玩家的默契度与对血量的把控 , 同时还需要观察其他团队的动向 , 极大丰富了开黑时的可交流内容 。
当然 , 上述这些都是正经玩法 。 还有一些比较恶搞和坑队友的玩法 , 比如当你辛苦“卖血”时 , 突然发现队友在玩一套特别奇葩的阵容 , 好不容易帮他拿到了好的装备 , 却发现根本派不上用场 , 掉血速度甚至比你故意输的还快 。
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