30年后,《重装机兵》里怎么只剩下了一只狗?
诸君 , 我承认 , 这只狗其实就是我 , 我永远是柯拉大小姐的波奇 。

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2021年是重装机兵《MetalMax》的30周年 , 尽管这个系列非常小众 , 小众到30年所有作品加一起的销量都没过100万 , 期间还发生过发行商破产带走版权 , 制作组只能使用擦边球名字《MetalSaga》的幺蛾子事 。 最后抱上了角川大腿的制作人宫冈宽 , 在5月份的30周年直播中还是带来了“诚意” 。
不但带来了正统续作《重装机兵:WildWest》 , 全新世界观的《MetalSaga:叛逆的狼火》 , 还有一款以系列高人气“角色”——战斗犬波奇作为主角的roguelike游戏《METALDOGS(重装机狗)》 。

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在上周 , 《重装机狗》发布了抢先测试版 , 根据制作者发布的公告 , 现在的《重装机狗》已经包含了80%的成品游戏内容 , 大概3-6个月就能完成最终更新 。
在文章开始前 , 我想劝大家一句 , 如果不是重装机兵系列的真爱粉丝 , 那还是别入手这款游戏了 , 作为一款标榜roguelike的游戏 , 《重装机狗》却并没有让我动不动想要再来一把的冲动 。
中规中矩的动作系统 , 贫瘠到几乎看不见的可玩性 , 是我对于80%完成度的《重装机狗》下的最终结论 , 现在的版本中 , 地图只有3张 , 因为整体环境过于昏暗而且俯视角对于场景、道具的展现并不直观 , 地图的辨识度并不算高 。

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武器的模组只有3种 , 除了数值的高低并没有机制上的区分 , 只有机枪、火炮、导弹的区别 , 拿到了新武器也很难让人产生新鲜感 , 除了主角波奇之外 , 还有2只狗狗可以选择 , 但3只狗狗在能力上没有任何区别 , 就是换了个皮肤而已 ,
开发者应该是对于新时代的rougelike有什么误解 , 在《重装机狗》里就算是关卡死亡等级和装备也能够继承 , 我们在游戏里能做的事只有提升等级刷好装备 , 然后选择更高难度的关卡刷更好的装备 , 我个人倒觉得 , 《重装机狗》的体验可能更像是《暗黑破坏神》的低配版 。

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《重装机狗》倒是把刷子游戏弱剧情的精髓都学到了 , 近30个关卡突出一个清版过关 , 每一关大概只有4、5行的对话 , 就算你真的让家里的狗来玩这个游戏 , 要是狗聪明点大概率也能看懂游戏剧情 。
它唯一值得称赞的 , 大概是可以操作历代战斗中无法操纵的战斗犬 , 还有对于重装机兵经典中塑造的一些经典“赏金首”的素材再利用了 。

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▲比如捏他沙漠之狐隆美尔神出鬼没的战车
《重装机狗》的质量真的一般 , 至少不值得我花一篇文章的篇幅来向你们安利 , 如果让大家产生了“重装机兵游戏质量不过如此”的误解 , 反倒是我的罪过了 。
但就和评论区充满了怨念 , 最终还是点下了好评的几位玩家说的那样 , 尽管《重装机狗》不大行 , 如果花上十几刀 , 一款独立游戏的正常价格 , 就能够让《重装机兵》下一代游戏不难产 , 那...可能还挺值的 。

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能够“苟活”30年 , 积攒下一批忠实拥趸 , 《重装机兵》靠得可不止是制作人的诚意 , 在中文版游戏的最后会对中国玩家献上特别的感谢 , 还有中文签名 。
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