30年后,《重装机兵》里怎么只剩下了一只狗?( 二 )

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【30年后,《重装机兵》里怎么只剩下了一只狗?】制作人宫冈宽曾经是《勇者斗恶龙》2代和3代的剧本助手 , 负责迷宫的构建 , 但在1987年《勇者斗恶龙3》发售后 , 便告别了他的好友 , 也是DQ之父的堀井雄二 , 创立了Crea-Tech准备做《重装机兵》的初代 。

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直到现在 , 宫冈宽也并没有在任何采访中有透露和堀井分道扬镳的原因 , 但从他做得《重装机兵》系列游戏中 , 我们也能看出点端倪——至少这俩人不是和平分手的 。
可以这么说 , 《重装机兵》是一款向《勇者斗恶龙》举起了“反叛之旗”的游戏 。
举几个例子 , DQ的主题是剑与魔法 , 讲得是天命所归的勇者在奇幻中古世界创造的王道物语 , MM则来到了一个由机械义体人和生化坦克组成的近未来后启示录世界 , 不得不说日本人在视觉系这块确实拿捏得很死 , 里面的故事更是承载着制作人宫冈宽天马行空的想象力 , 非常的邪道 。

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DQ是线性叙事 , 每一代主角能做得最自由的事 , 大概就是闯进平民的房子翻箱倒柜了 , 而MM则是一个不受任何拘束的开放世界 , 游戏里没有一条明确的主线在背后推着你继续剧情 , 也不存在真正意义上的最终boss , 或是打败某个敌人 , 或是攻略某个角色 , 达成一定的条件就能迎来结局 , 每一代都能在开局10分钟内“速通”游戏 。

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就连在UI设计上 , MM也要和DQ唱反调 , DQ所有的选项都是假名的 , MM这边则全是日语汉字 。

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在《重装机兵》初代发售前的电视广告上 , “斗龙什么的 , 早就已经腻了”的广告词 , 也能看出宫冈宽对前东家有些不屑又想借点东风的复杂情感 。

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只不过 , 《重装机兵》有些小看了当时已经初具国民魅力的DQ , 系列初代的成绩非常差——《FAMI通》29/40的评分 , 总共加起来不到15万的销量 , 它既不叫好也不叫座的原因有很多 , 几经跳票后 , 它是1991年5月发售的 , 然而FC的后继机种SFC是1991年初发售的 , 在一个快要被淘汰的主机平台押宝证明了Crea-Tech并不是一个合格的赌徒 , 要不是被发行商DATAEAST力保 , 我们就要痛失这个系列了 。
最重要的原因 , 我觉得《重装机兵》是一款需要对准了电波才能感受到乐趣的Cult游戏 。 就和DQ系列中有啪敷啪敷这样的擦边球笑话一样 , MM并不是一个子供向的系列 , MM的主基调是“黑暗且成人”的 。
初代游戏最知名的角色不是主角 , 而是一个和主角团只见了4面的NPC红狼 , 作为最强的赏金猎人 , 红狼并不是一个传统意义上的反派/正派 , 他会照顾作为赏金猎人后辈的主角团 , 从战狗手中救下主角 , 并把战利品二式战车让给主角 , 也会从坦克上偷偷毛走一门副炮;

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他旅行的目的是为了找到妻子妮娜 , 而在受到了反派戈麦斯用妮娜下落作为威胁的挑战后 , 居然选择用肉身打战车 , 最终战死 , 在游戏后期 , 我们可以在地图的左上角的山洞找到妮娜 , 如果当时开着红狼坦克 , 她会因为察觉出端倪而自杀 , 不说出红狼下落 , 她又会在山洞里苦等终身 。
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