2016年|从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例( 三 )


2016年|从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例
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而可以自定义的皮肤系统便使“符号”更具多样性 , 尽管游戏的捏脸模式已经是端游玩剩下的东西了 , 但在社交上来说却永不过时 , 玩家可以根据自己的审美偏好 , 对角色的身体特征等进行对应的设置 , 从而打造独一无二的专属形象 。 为让广大玩家充分释放脑内幻想 , 尽情打造幻想中梦境世界的另一个自己 , 《人类跌落梦境》的自定义模式 , 提供了从头到脚的DIY玩法 。
2016年|从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例
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而将产品变成与个体相关度极高的 , 强调独特性、区别于他人特征的这种做法我们称之为个性化定制 。 个性化定制的专属感和特质感能够很大程度上可以满足属于每个个体的符号特征的显现 。 在《人类跌落梦境》的游戏中 , 个性化的定制也使好友可以在瞬间记住你 , 并在有需要的时候进行帮助或者恶搞 , 毕竟在游戏中多人的“沙雕”混战中 , 搞错整蛊对象可是要不得的 。
2016年|从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例
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而本次更新了5个全新的主播角色模型和4个新增皮肤 , 以及10个活动皮肤 , 其中这些主播模型:带着酷炫猫耳的呆妹 , 长发飘飘的仙某人 , 披着战袍的逍遥散人、穿着分红睡衣的小团团等等模型的更新让粉丝们拍手叫好 , 不仅给玩家提供了更多选择 , 也是粉丝与喜爱的主播互动的另一种形式 。
2016年|从游戏的社交化开始谈起——以《人类跌落梦境》为例
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总结
当社交功能上的交互设计不单是作为一个增加玩家黏度的手段 , 而是成为一种游戏目的 , 甚至是游戏机制本身的核心 , 会给游戏设计带来更多新的概念和创造性 , 通过游戏内的社交与互动 , 提供了玩家所需要的存在感与价值感 , 不得不说 , 《人类跌落梦境》将社交属性玩到了极致 , 在诸多手游中异军突起并登顶热卖榜绝对是有理由的 , 在PC端出现的“卑微社交”也随着《人类跌落梦境》在移动端的适应性而变得鲜有所闻 。
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《人类跌落梦境》新的版本在8月30日上线 , 相信无论是新的地图还是新的皮肤 , 都能够给大家带来独特的乐趣 , 而官方针对玩家游戏体验做出的优化升级 , 相信也能够给玩家带来惊喜 。
来源:游侠网

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