一有动作就被无限放大?《剑网3缘起》玩家:树欲静而风不止
当下 , 怀旧服《剑网3缘起》不限号不删档测试正在火热进行中 , 而自第三阶段测试上线以来 , 多项活动及福利被不断推出 , 更令人惊喜的是 , 官方还颇为贴心地落实了多重体验减负……

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按理说 , 这样一个紧贴时代节奏 , 悉从玩家出发的怀旧型游戏 , 大众理应给予更多的祝福与关注才是!
可偏偏事与愿违 , 不仅没能获得游圈儿的祝福 , 反而被各种看热闹 , 且一有动作就会被抓着不放 , 各种无限放大 , 而且大多走的是反向 。 就比如“测试许久仍未拿到版号” , “三测没多久就来了波大合服”等等 。
如果不了解游戏行业 , 亦或是不了解这款游戏 , 如此言论势必会让人产生这样的错觉 , 那就是“《剑网3缘起》可能公测不了了” , “合服原因多半是因为鬼了” , 但事实真的是这样吗?
并非如此!
先说版号 。 熟悉游戏行业的都知道 , 这东西非常重要 , 说它是“准生证”亦或是“营业执照”一点也不为过 , 没这东西就没法儿开展付费业务 , 换句话说就是厂商没法儿盈利 。

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可问题是 , 版号被严控早已不是一天两天了 。 都知道近几年国内游戏行业发展迅猛 , 与之相对应的问题也暴露了不少 , 所以 , 想要让行业健康发展 , 玩家群体获得更优质的体验 , 把关这一块就必须落实到位 。
是!怀旧服《剑网3缘起》的版号还未批到手 , 但这绝不能成为被看热闹的理由 , 得有个流程 , 对吧?游戏那么多 , 也不单单《剑网3缘起》一家对吧?正所谓好菜不怕晚 , 既然是一款正经游戏 , 还怕不审批吗?静心等待便是 。
再说合服 。 本次合服的目的很明确 , 就是为了优化阵营规模和积极向上的游戏氛围 。 这跟鬼不鬼有什么关联?存在双阵营的游戏多了去了 , 谁能保证所有的玩家量都是近于一比一的存在?别忘了 , 当前是测试阶段 , 所有的优化都是为了后续能够获得更好的体验 。
回头看 , 以上这些都是常规操作 , 之所以能被无中生有 , 多半是因为“树欲静而风不止” 。 归其原因 , 大体如下;

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1、怀旧服《剑网3缘起》的某些特性 , 可能冲撞到了游戏行业中的某些陈规俗矩
说到游戏如何创收 , 想必许多玩家脑子里弹出的第一个词汇就是“氪金” 。 确实 , 在过去乃至现在 , 许多厂商也的确是这么做的 。
按理说游戏也是生意 , 想创收也自在情理之中 。 可问题是 , 某些厂商似乎早已忘了“凡事都要有度”这条准则 , 总是一副贪得无厌的吃相 , 久而久之 , 玩家生厌在所难免 。
奈何“行规”已形成!大多数厂商更是早就达成了所谓的默契 , 即“玩家想在游戏中获得更好的体验 , 那就只能充钱 , 如果还不够好那就继续充” 。 一句话概括就是 , 在许多游戏作品中 , 玩家与厂商的地位是不对等的 。
而现在 , 《剑网3缘起》将决定权直接交到了玩家的手里 。 就比如坚决不贩卖游戏属性 , 充不充卡都能获得全额体验 , 快刀斩乱麻收拾工作室 , 迎合时代开启多端体验模式 , 层层落实游戏减负等等……

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如此操作 , 势必会让《剑网3缘起》成为圈内人眼中的“异类” , 好在时代是清醒的 , 玩家是明智的 , 那些无端的扭曲与放大 , 充其量不过是一口笑料罢了 。
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