一有动作就被无限放大?《剑网3缘起》玩家:树欲静而风不止( 二 )
2、不熟悉的 , 收入过亿与我无关 , 熟悉的 , 多赚一块我彻夜难眠
一句话总结就是“同行是冤家” 。 其实不单单是游戏行业 , 各行各业都是如此 。 基于情怀需求 , 近年来的“怀旧服”成为了黑马新宠 , 可问题是 , 并不是所有的游戏IP都能支得起“情怀”二字 。
就好比作品中途关门大吉了 , 亦或是才上线几年的时间 , 还未形成所谓的资历效应 , 拿什么开“怀旧服”?硬推不就是个笑话嘛!于是 , 当看到西山居推出怀旧服《剑网3缘起》 , 有些人便开始坐不住了 , 害怕市场被占 , 害怕蛋糕剩不下 。
这类人或这些厂商 , 或许忘记了一句话 , 那就是“事物的发展 , 大多时候是不以意志为转移的” 。 退后一步讲 , 即便西山居没推出《剑网3缘起》 , 那别的厂商就会闲着吗?非得所有的怀旧市场都被国外作品瓜分占据心才会心安 , 才会踏实?
还是那句话 , 见不得别人好 , 是病 , 得治!
3、国外的月亮就是“圆”
都什么时代了 , 居然还有人持有这种心态!这边出个《剑网3缘起》 , 那边立刻搬出个《魔兽怀旧》做各种对比 。 暂不说艾泽拉斯的勇士们到底有没有这个心 , 单从这两款作品的特性出发 , 除了都是RPG类游戏 , 两者还有别的可关联属性吗?

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游戏背景 , 一个东方一个西方 , 完全扯不上任何关系 。 游戏彰显 , 一个是国风历史传承 , 一个是英雄主义追求 , 也不在一个赛道上 , 怎么比?比什么?
是 , 从某种程度上出发 , 国内游戏起步确实要比海外来得晚 , 早先在技术落实上也确实没有海外来的完善 , 但这 , 似乎并不能成为贬低国产游戏品质 , 压制国产游戏发展的缘由所在 。
【一有动作就被无限放大?《剑网3缘起》玩家:树欲静而风不止】试想一下 , 倘若有一天 , 偌大的国内游戏市场只有海外游戏 , 国内各大游戏厂商统统客串起包租公包租婆的身份 , 在这里可以毫不犹豫地断言 , 那时候的玩家 , 一定是三方中最吃亏的一方 , 没有之一 。
只有多方向发展 , 多元素共存 , 才会让国内的游戏市场常盛不衰 , 花开不败 , 才能确保玩家获得更为极致的游戏体验 。

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只要静心体验用心领会 , 其实不难发现 , 国产游戏这些年一直都有在进步 , 其对应的品质也一样很优秀 。 别动不动就说什么国外的游戏就是好 , 国外的月亮就是圆 , 除了能过口嗨之爽 , 余下的意义真的是一丁点都没有 。
最后想说的是 , 即便对待同一事物 , 人们也往往有着各式各样的意见 。 身为旁听者的我们不要试图从中寻求所谓正确的答案 , 我们需要做的 , 就是遵循自身的意志去探索属于自己的感受 。
好了 , 今天的内容就先聊到这里 , 明天 , 我们不见不散 , Bye~
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