而今迈步从头越,名越稔洋拟传加入网易阵营
【而今迈步从头越,名越稔洋拟传加入网易阵营】近日 , 彭博社报道 , 名越稔洋或将入职网易 , 谈判已进入最终阶段 , 言之凿凿 , 似乎可能性非常大 。
首先 , 谈到名越其人 , 逃不掉的就是由他开创的《如龙》系列游戏 , 2000年在日本经济衰退导致青少年比例大幅降低 , 不足以支撑起游戏市场的昔日繁荣之时 , 名越稔洋带领团队力排众议 , 开创性地提出 , 不需要儿童市场、不讨好欧美玩家 , 只要抓住成人消费者以及本土受众对于极道题材的好奇心就能大卖 , 随后《如龙》初代的成功也给予了日本游戏业界相当大的提振作用 , 打开了全新的思路 。

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《如龙》开发前

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《如龙》开发后
面相不善、暴言直率同时又是拼命三郎的形象让名越在怪咖林立的日本游戏界都成了一朵奇葩 , 其带领团队去风俗街“采风”的“光荣事迹”也被玩家们传为笑谈 。 其实在系列推出之前 , 制作人名越本人都对日本黑道以及相关灰色产业一知半解 , 但秉承着世嘉社内前辈铃木裕的经验 , 将创新和观察生活进行到底 , 最终把自己活成了《如龙》的活海报 。

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好家伙RPG全让制作人自己给扮演了
与这种大开大合的性格形成对比的是 , 名越同时也是一个领导型的游戏制作人 , 游戏在商业上的设计师菊池正义 , 剧本负责人横山昌义以及监制驰星周 , 负责市场商务合作的植村幸司......一个好汉三个帮 , 这些得力伙伴都能够在名越的大旗下拧成一股绳 , 日后成为各自独当一面的业界老兵 。
从2004年初代问世之后 , 几乎每年 , 《如龙》系列都能拿出一部续作或者外传作品 , 真正是扛起了世嘉的半边天 , 直到2016年的《如龙6:命之诗 。 》 , 属于“堂岛之龙”的故事正式画上句号 , 名越稔洋也公布此后重心将会转到重置和再发行上 , 4年之后 , 新的正统作品被设计成了回合制JRPG的玩法 , 避免与旧作产生对比 , 名越稔洋也只是挂名开发 , 真正的Producer交到了后辈佐藤大辅手中 。

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近年来 , 世嘉“如龙组”的另一条作品线则是《审判之眼》以及即将发行的《审判之逝》 , 一个半换皮的侦探故事版“如龙” , 曾经“猛男抗下所有”的情怀不再 , 对于不安分又爱拽的名越稔洋来说 , 这大概是一个脸上无光的失败企划 。
山高水长 , 功成身退是比较浪漫的愿望 , 就像《皇家骑士团》之父松野泰己、《地球冒险》的糸井重里 , 但五十岚孝司、铃木裕这样壮士暮年 , 雄心不已的例子同样不在少数 。 在年初辞去了世嘉的董事的CCO身份 , 退居创意总监之虚位 , 56岁的名越稔洋已在世嘉供职了32年 , 一切好像又重新回到了起点 。

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2020年6月 , 网易宣布组建次世代家用机研发工作室“樱花” , 在东京涉谷搭台草创 , 至今近一年杳无音讯 , 也许正是为了等待一名在业界足够威望的主帅 。 名越稔洋入职网易后离开日本旅居的可能性不大 , 入主到这间“樱花工作室”是最可行的方案 。
对于外界和玩家来说 , 假设在得到了网易充足的预算之后 , 名越大佬会开发什么游戏才是最感兴趣的话题 , 在之前的采访中 , 曾表示自己很怀念世嘉街机时代开发赛车游戏 , 曾经与任天堂合作开发被“马车”竞争下岗的《F-ZERO》系列很可惜 , 大概开发科幻竞速游戏是大佬心中的遗憾 。 而新东家自然是希望能够做出一部比肩《如龙》的动作游戏 , 也许 , 网易的次世代主机游戏就会将会是一个能飙车的科幻ACT吧 。
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