作者:辽宁吴彦祖前言随着开放时间过半|DNF杂谈:创世之书小游戏一些吐槽
作者:辽宁吴彦祖
前言
【作者:辽宁吴彦祖前言随着开放时间过半|DNF杂谈:创世之书小游戏一些吐槽】随着开放时间过半 , 是时候对这次更新的创世之书小游戏做个总结(吐槽)了
关于小游戏 , 我在开篇放3个问题 。
我们为什么要在游戏里面玩小游戏?
那你这个小游戏包好玩吗?
小游戏需要交互吗 , 玩家喜欢交互吗 , 真的做好交互了吗?
关于创世之书的吐槽
一、我们为什么要在游戏里面玩小游戏?
答:为了奖励 , 其他都是虚的 。
好 , 那我们来看看这个小游戏有什么奖励?
答:2本黄金书、次元玄机*1、+10增幅卷*1、玲珑自选*1.

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乍一看奖励这不是不错吗?其实不然这次活动吐槽最多的就是这个活动奖励 。
横向对比最近的“小游戏”大航海的奖励 , 没有对比就没有伤害 。

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这活动奖励不能说太垃圾吧 , 也是够寒酸的 。 纵观DNF历史 , 40天左右就算是一个较长的活动周期了 。
这个奖励2本黄金书、次元玄机*1、+10增幅卷*1、玲珑自选*1.是配不上活动周期的 , 甚至连日常的每周送【次元玄晶/次元玄晶碎片】都没有 。
评论:左右周期40天的小游戏 , 他的奖励是不合格的 , 甚至说十分寒酸 。
二、那你这个小游戏包好玩么?
答:刘华强如果玩DNF , 他肯定会告诉你答案 。
我们来细数这游戏的差评点:
体验服的BUG , 活到了正式服 , 修复了一次居然没有修复完整 。

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虽然现在这个BUG已经完全修复了 , 但是BUG的出现直接把这个数值不怎么平衡的小游戏的平衡干的稀碎 。
虽然有点绕口 , 但是就是这个意识 , 玩家两级分化 , 有的人当天通关轻松加愉快 , 有的人几天过去了还卡在4-2 。
那你说他能好玩吗?肯定不好玩 , 不管哪批人都没有游戏体验 。
数值过于繁琐 , 随机性太强 , 攻略有用但是用处不大 。

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这些乱七八糟的数据代表什么 , 哪个建筑厉害?哪个兵种厉害?怎么搭配最强?
你在本次活动中看到有讨论的吗?凤毛麟角吧 , 因为这东西根本不值得讨论 , 没有必要 。
慢慢打1V1攒金币 , 最后金币攒满直接“电表倒转”金币越抽卡越多 , 无脑莽过去就完事了 。
想看攻略对不起 , 抽的卡不一样 , 也许这个攻略你不适用 。
核心玩法就存在问题 。
建筑物虽然很多 , 但是出卡的速度是根据圣地摆放建筑多少决定(最多3个)和同类建筑重复配置增加CD 。

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你摆的多代表你刷卡刷的就杂乱 , 凑齐3连就变得更难 , 这样你那么多建筑有什么用?又没法全摆出来 。
三、小游戏需要交互吗 , 玩家喜欢交互吗 , 真的做好交互了吗?
答:也许吧 , 也许吧 , 没有 。
小游戏需要交互吗?玩家喜欢交互吗?
根据以往的对战类小游戏 , 只要是单机类的交互 , 玩家还是比较喜欢的 。
但是向“弹弹堂”那种4399小游戏玩家实时互动 , 大家就很厌烦 。

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