作者:辽宁吴彦祖前言随着开放时间过半|DNF杂谈:创世之书小游戏一些吐槽( 二 )


【谋略战COLG发布的最强阵容】
我搞齐一套小游戏很牛X的阵容 , 让我只打NPC?那不行 , 我要玩家对战 , 比如这个 , 当时小游戏热度很高大家查攻略去玩 。
所以说 , 小游戏可以存在互动 , 但是不要时时互动 , 玩家喜欢互动但是你互动要做得好 。
真的做好互动了吗?
很明显 , 没有 , 这次排位机制是到钻石之前不扣分 , 钻石之后被打输一次-5 , 赢一次+15分 。
钻石之前输了不掉分 , 甚至还加分 , 导致排位人人“代好人”人人“活雷锋”各个摆烂送分方便你我他 。
如果是所有人都摆烂或者无限刷新 , 没有阵容全勤也能打到泰拉石 , 拿到一个【破称号】
如果你不要称号 , 就算打不赢 , 也不影响你拿全所有奖励 , 看似更人性化实则把游戏最后一点点交互属性打击的一点不剩 。
作者:辽宁吴彦祖前言随着开放时间过半|DNF杂谈:创世之书小游戏一些吐槽
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因为泰拉奖励“太诱人”导致玩家不买账 , 排位机制存在问题 , 人人都是泰拉就人人都不是泰拉 。
排位系统没有了实际装X属性 , 玩家也就不会把他当回事 。
后续小游戏的革新建议
一、奖励与周期匹配
(40天长期活动就要有长期活动该有的奖励 , 至少你每周奖励要好一点吧)
二、游戏可玩性挑战
谋略战为例 , 怪物属性更加直观 , 更加简单一点 , 玩家不是来DNF学数学的 。
创世之书其实游戏本身可玩性很强(PS:废话这游戏原版就是很火爆的单机游戏 , 可玩性能不强吗?)
三消我感觉他就用错了地方 , 如果各种防御塔/怪物塔正常爆兵 , 正常攻击 , 三消是发动技能特效 , 那么会不会好玩太多?
怪物的数值更加平衡一点 , 玩家可以像之前的谋略战一样 , 打友谊赛了解实力 , 而不是直接拼刀 。
排位失去了基本属性他就不是排位了 , 虽然你也是泰拉我也是泰拉大家一起笑哈哈 , 但是这种排位等级和实力没有任何关系的排位有什么游戏意义呢?
(防喷:我支持拿奖励简单一点 , 但是还排位应有属性还是很有意义的)
三、加强奖励的增设
玩家farm期 , 应该送一些能方便玩家打团的道具 , 比如永久“大药30%攻击力”(只能奥兹玛吃 , 且可以自己控制消耗)
红字书可以适当多放出几本 , 次顶级附魔可以多送送(20属强、三攻左曹附魔) , 拼夕夕版技能宝珠等等等等 , 这样的活动周期这种福利真的太寒酸 。
来源:COLG玩家社区

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