导语:末日生存题材真的吸睛又吸金前不久|末日生存题材2年时收入激增167%:厂商在海外投放侧都做了什么?( 二 )
(二)《末日喧嚣》(Puzzles&Survival)
虽然《末日喧嚣》(Puzzles&Survival)是一款末日题材的SLG手游 , 但是其核心玩法却是三消类型 。 在创意素材的表现上 , 将游戏玩法进行轻量化设置 , 侧重展现三消闯关玩法 。 而且在素材创意中 , 加入生存、丧尸等元素 , 让玩家感受到游戏中的刺激感和压迫感 。
其中 , 在被抓取次数最多的素材中 , 厂商采用了UE4技术进行素材创作 , 形成逼真的视觉画面 。 此外《末日喧嚣》还结合真人宣传的广告 , 以展示真人操作对三消玩法进行介绍 , 通过表现力调动玩家情绪 。
(三)《守望黎明》(LastShelter:Survival)
末日到来时 , 建立防守要塞非常重要 , 而《守望黎明》的英文名称直译为“末日孤城” , 两者具有非常高的契合度 。 在素材创意中 , 《守望黎明》灵感来源比较清晰 。 因此吸量较高的素材就是以玩家搜集物质建立堡垒 , 抵御尸潮攻击的思路进行创作 。
在欧美国家 , 有不少“末日崇拜者”都有改建自家地下室当避难所的传统 , 素材创意瞄准这一沟通切入点 , 精准打动目标玩家的内心 。
(四)《AgeofZOrigins》
《AgeofZOrigins》由国内厂商壳木游戏开发的一款末日题材SLG , 该游戏公司主要开发硬核类型的高质量游戏 。
在素材投放方面 , 《AgeofZOrigins》不单单展现游戏玩法 , 还注重对尸潮来袭的描写 。 其中在厂商关联计划数最多的素材中 , 利用3D画面表现手法 , 重点刻画了“潮水般涌来的丧尸群” , 再以密集的火力输出作为对抗 。 无论是视觉冲击力还是游戏代入感都非常出色 。
(五)明日之后(LifeAfter)
《明日之后》近期推出了全新的游戏内容“半感染者” , 让其在国内重新复苏 , 重回iOS免费榜前十 。 尽管《明日之后》在海外的表现不算强势 , 但依然是全球末日题材收入TOP5 。
实际上 , 《明日之后》近期以新游戏内容“半感染者”进行广告宣传 , 通过群像剧的形式展现新的游戏内容 , 但得到效果平平 。 通过观察所得 , 《明日之后》近期获量较好的素材是以UE4作为表现形式 , 利用品质更高游戏画面展现玩法 , 而且在素材广告中还展现了逼真的丧尸攻击 。
(六)末日生存素材总结
通过观察上述5款游戏使用率以及获量较好的素材 , 我们发现一个问题:即使每款个游戏的爆量素材各有特点 , 但是始终围绕着两个共同点进行创作 。
1、玩法向素材更容易吸量:即使上述游戏的创意素材各有区别 , 但是依然把素材方向锁定在游戏玩法向 。 一方面可以通过画面阐述游戏具体的玩法内容以及游戏特点 , 另一方面针对海外用户的观看习惯 , 以直接简单的方式呈现素材内容 。
2、画面方面更多采用UE4表现:虚幻引擎是目前全球最开放、最先进的实时3D创作平台 。 因此想要凸显丧尸袭击的视觉冲击 , UE4的画面表现自然成为厂商的首选 。 更重要的是 , 精致的画面可以让玩家隔着屏幕感受到非一般的压迫感 , 在视觉冲击元素丰富的情况下 , 玩家代入感更强 。
03对末日生存题材更加期待
目前来看 , 采用末日生存题材的游戏 , 在海外市场的表现得非常突出 。 在不考虑题材优势的情况下 , 说明了头部的末日生存游戏有着不错的游戏品质 。 而在投放侧 , 几款出海末日生存作品均吸取国内的投放经验 , 不做大规模的野蛮投放 , 采用精细化的投放策略 , 并且以适用于海外的广告素材进行投放 。
吸金能力激增的情况下 , 必然会有更多游戏厂商冲入末日生存题材这一条赛道 。 在头部产品光芒四射的环境下 , 品质低劣的产品几乎没有任何生存发育的机会 。 如果厂商想要在新的赛道成功跑出 , 就要拿出更加出色的产品 。 无论如何 , 对于游戏玩家来说都是一件好事 。
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