技术|短视频时代,动态漫画会是漫画产业的“救世主”吗?


技术|短视频时代,动态漫画会是漫画产业的“救世主”吗?
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题图 / 斗罗大陆II、蝉女、小魔头暴露啦!
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为行业带来生机 , 也令其面临新的困境
国内动态漫画市场越发热闹了 。
近几年来 , 包括“优爱腾”、B站、芒果TV、快看等不同类型的内容平台 , 纷纷入局动态漫画 , 也演变出轻动画、漫动画、轻漫、Vomic、漫剧等不同说法 。 即便内容与定位上略有区别 , 可这类作品本质上是一致的——都是以漫画为基础 , 经过技术处理 , 赋予漫画人物或事物动态效果 , 再辅以音乐、声效 , 增加画面表现力的内容形态 。
虽然在国内 , 早有公司尝试以动态漫画的形式展现内容 , 但行业普遍将2015年视为动态漫画在国内兴起的初级阶段 。 这一年 , 诞生了诸如燃也文化、抖动文化、抖漫工作室等为观众所熟知的动态漫画公司 。
经过数年发展 , 动态漫画是否已经成长为市场炙手可热的内容形态了?若想得到这一问题的答案 , 还需从动态漫画的发展进程讲起 。
从新鲜事物 , 到必不可少的内容形态 当我们谈及一种内容形态的发展变迁 , 其实主要包含两个方面的内容 , 一是制作技术的发展 , 二则是市场定位的变化 。
燃也文化作为国内早期聚焦动态漫画的公司 , 不论初期打造的《长歌行》《时间支配者》 , 还是后续推出的《天下第几》《大食谱》 , 再或是如今在更新的《拾又之国》《蝉女》 , 这些动态漫画都获得了许多动漫爱好者的关注 。 针对动态漫画的制作技术 , 燃也文化联合创始人南宫泓告诉ACGx:“动态漫画制作技术其实就是影视后期合成技术 , 也是动画制作的一部分 , 这势必会跟随整个行业的发展不断进步 。 ”
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因此 , 相较于制作技术的稳步发展 , 动态漫画近年来更为明显的改变 , 在于市场定位层面 。
南宫泓表示:“2015年我们原本是想以新的形式 , 让其他媒介上的人看到优质内容是存在于漫画这种形式上的 , 但随着媒介更加强势 , 尤其是短视频的冲击 , 它让内容制作的时效性变得更强 , 并且需要精准、迅速触达到有效的用户 , 所以现在的平台不是青睐动态漫画这一内容形态 , 而是一个被动选择的结果 。 ”
短视频的风潮越刮越盛 , 促使着整个内容生态发生变革 。 实际上 , 在短视频时代 , 动态漫画有着与生俱来的优势——作品类型多样 , 能够适配移动设备 , 亦可满足观众碎片时间观看需求——正好与短视频的属性相匹配 。 于是动态漫画 , 成为了那些深耕二次元领域的视频平台、漫画平台的不二选择 。
不难发现 , 目前已经入局的内容平台 , 动态漫画的开发策略不尽相同 。
像是腾讯视频、爱奇艺等主流视频平台 , 多将动态漫画作为IP衍生开发环节的一部分 。 尤其对于头部IP而言 , 动画制作周期长 , 而动态漫画既能展现原作精髓 , 又能够填补衍生开发的空档 , 维持IP热度 。 此外在题材选择上 , 主流视频网站也倾向于照顾市场喜好 , 不乏改编自男频爽文、女频甜宠/霸总文的动态漫画 。
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B站作为核心动画爱好者聚集的文化社区及视频平台 , 选择将动态漫画再度细分 , 题材方面也追求差异化、风格化 。 B站的“Vomic”主打声音表现力 , 简单说来可以将其视为“有画面的广播剧” 。 而且相比国创区 , B站动态漫画作品与哔哩哔哩漫画的联系更为紧密 。

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