蓝兔|中国动画能走出“动物世界”吗?( 六 )


蓝兔|中国动画能走出“动物世界”吗?
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本意是好的 , 但结果是坏的 。
比如根据软件介绍 , 绿坝所实现的功能是有效过滤互联网不良文字和图像内容 , 但戏剧性的是 , 这个软件实现该功能的方式让人啼笑皆非——只要图片是黄色或黑色为底色 , 该软件就会识别为“不良图片”进行过滤 , 在绿坝的运行下 , 许多正常的网页也加载不出来 , 并且由于“屏蔽方式”过于简单粗暴 , 绿坝软件成为了“开车指南” 。
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游戏玩家也大受困扰 , 比如不少魔兽世界玩家由于电脑被安装了绿坝 , 导致连游戏内地图无法正常展现 , 游戏的体验大打折扣 。 在当时的魔兽世界吧 , 玩家甚至玩起了行为艺术 。
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这种全是槽点且自诞生之日就显得定位非常混乱的软件 , 自然也逃不掉被恶搞的下场 。 在绿坝推出不到一个月的时间 , “绿坝娘”这一同人创作就已经诞生 , 成为中国本土鬼畜文化标志性人物 。 B站在Mikufun时期上传的番号为av1的视频 , 正是讽刺绿坝的《绿坝绿坝★河蟹你全家feveR.》 , 并且在av1变成投稿公告栏之后 , 不断有人重新将其上传 , 并经常以“文物修复”、“考古”来进行修饰 。
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绿坝最终的结局也就是因为功能实在是过于bug , 导致很多学校不得不要求将其删除 , 最后因为windows系统的升级以及面对全社会的吐槽而被丢进互联网产品的角落积灰 。
绿坝在前 , 如果将广电的文件以及家长的投诉看作中国动画窄化成“动物世界”的两个关键诱因的话 , 我们其实可以发现 , 这种治理与管控导致的行业混乱不断出现 , 事实上都可以归结为一个问题:动画也好、游戏也好、使用互联网也好 , 它们到底是“工具”还 “目的”?
两者的区别在于 , 前者寄希望于通过动画、游戏、使用互联网来实现一个原本场景之外的引申意义、更高意义 , 例如看动画是为了更好的学习、为了增长知识;后者则更强调动画、游戏本身能够提供的东西 , 比如画面的美感、剧情的饱满、游戏世界的探索 。
问题很难得到一个准确的答案 , 也很难去回答 , 毕竟这个“试错成本”真的需要自己来支付 , 而没有人愿意低估“试错成本” 。
在这种情况下 , 国产动画选择坍缩成为“动物世界”无论对于家长、学校 , 还是对于国产动画投资人来说 , 都是一个非常安全的选择 。
只能说不论是之前的《虹猫蓝兔七侠传》停播 , 还是“为了青少年的身心健康考虑”而推出的绿坝 , 在这些事件中真正的主体——儿童与青少年始终处于缺席的状态 , 以前他们根本没法发声 , 现在有了发声渠道也并没有办法与家长、平台达成平等对话 , 这样导致的结果就是 , 治理与管控总是会事与愿违 , 孩子与青少年的诉求并没有被真正的关注到——这种话语圈区隔的现象正在被移动互联网时代解构 , 短视频等新媒体工具是有办法帮助群体发声完成破圈的 。
但这个问题似乎也不再重要了 。 当年深受“动物世界”困扰的一代中国孩子们多少是因为只能“看电视” , 如今拥有丰富市场选择的新一代中国孩子们 , 并不需要再为“动物世界化的中国动画片”支付耐心 , 也不必对一个“不再动物世界化的中国动画片”苦心等待了 。

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