《黑相集灰冥界》试玩报告:开拓系列玩法领域的新方向
关于《黑相集》这个系列 , 如今想必已经无需过多的赘述了 , 通过一群“当事人”的视角 , 带领玩家步入一个又一个的神秘都市传说 , 转眼之间系列的第三部作品《灰冥界》也即将于下个月和我们见面了 。 近期我们拿到了本作的试玩版 , 关于这次的题材、故事、角色等多个方面 , 如果你也对这场未知的旅途有所感兴趣 , 那么接下来这些东西或许会为你拨开一层它神秘的面纱 。

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【《黑相集灰冥界》试玩报告:开拓系列玩法领域的新方向】一个以故事作为引导的作品 , 那么剧情上是否能够吸引住玩家的眼球 , 在一开始就有着至关重要的作用 , 在《棉兰号》和《稀望镇》两部作品里 , SupermassiveGames都为我们展现了他们对于故事挖掘的能力 , 抛开剧情本身 , 一些细枝末节的要素 , 将一个原本耳熟能详的故事改编的更加晦涩深邃 , 只是不同于之前的幽灵船和噩梦小镇 , 这次的《灰冥界》则是将视角投向了一个更加广义的“神话” 。

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游戏的背景设定在了2003年的中东地区 , 此时正是伊拉克战争的末端 , 玩家所扮演的是一支寻找大规模杀伤性武器的精锐部队 , 他们被派遣去寻找一处地下化学武器工厂 , 在达到目的地后 , 却遭到了敌军的埋伏 , 在双方的交战中突如其来了一场地震 , 让战斗双方跌入了一个神秘的地下遗迹 , 随着探索的深入 , 人们逐渐发现这座遗迹可以追溯到人类历史上的第一个文明“阿卡德帝国” , 而在这个被尘封已久的遗迹之中似乎还存在着一些恐怖的东西 。

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《稀望镇》的结尾官方就简单透露了关于本作的一点细节 , 这也算是系列的传统了 , 估计这作也会有 。 和前两部那种已经确立了一个准确目标的标题略有不同 , 《灰冥界》你很难将它确立到某一个具体的位置 , 它所能涉及到的更多的趋向于一种广泛的领域 , 在维持了一种有据可考的前提下 , 在本作中你将跟随制作组的视角 , 去窥探一个迄今为止可以探寻到最为古老的文明“苏美尔” 。 但根据前两部的经验 , 不能完全保证“苏美尔”是否只是一种表象 , 或许其背后还存在着更加多样的东西 , 只是这次试玩并没有涉及到 , 就不过多赘述了 。

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剧情上 , 《灰冥界》依旧延续了前几部的那种多主角同步进退的形式 , 通过不同主角的视角和想法 , 将这个深埋在底下的历史遗骸完整地还原出来 , 几乎每个人都能够接触到这场故事所发生的一角 , 当这些情报交融在一起后 , 整个故事就会圆润起来 。
军队的身份意味着你这次是拥有武器装备的 , 不过很遗憾的是 , 武器这东西在一般的流程里只能为你提供一个照明的功能 , 至少目前为止能允许你开枪的只有几个系列传统的QTE环节 , 因此在大致上你仍然是一个“手无寸铁”的探索者 。 而且即便是在那几个战斗的环节 , 那几枪射击也确实没啥命中的感觉 , 用以往评论的话说就是...像是在射空气一样...

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选择依旧是本作的重头戏 , 作为系列的核心元素 , 不过在统一风格这点上我感觉并没有太多可以深入探讨的 , 利用身在其中的角色不同身份的切换 , 来解开隐藏在黑暗深处的谜团 , 这点也继承了系列前两部的共有特点 , 包括了不同的死亡方式、选择引导的流程分支、多重结局的模式 , 当然还有独有视角的多人联机模式 。 凭借多人视角切入身份这一玩法 , 选择的不同会让经历的故事发生质的改变 , 这也让本作拥有了极高反复选择体验的价值 。
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